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梦幻西游之十倍奖励 第675节

当时的壁垒刚出来就非常的火热,每一只宝宝只要带着壁垒那就是非常牛,可是随着时间的推移,这个技能也是越来越多的人质疑到底能不能大规模来使用。

或者说一句他值不值得现在的这个价位,毕竟从来没有任何一个技能书能够达到如此之高的价格。

比如说四法书,泰山压顶,地狱烈火这种东西可是从来都没有超过几百万的价格。

即使现在须弥特别盛行也只是300多万罢了,而凭什么之前的那些技能书就能卖这么贵。

当然还有一种技能书叫做嗜血追击,虽然这种技能也是个特殊技能,也会出现在正常宝宝上面。

只是嗜血追击出现的宝宝比较稀有,所以最早没有出兽决的时候,那是真的稀有。

因为带嗜血追击的宝宝叫做巴蛇儿,巴蛇是公认的难遇,巴蛇这种东西确实比较难遇到。

所以嗜血追击的价格也是挺牛,虽然说最贵的时候也就1,500万左右,但是这个价格也已经非常非常高了。

战斗这边已经进行到了第2个回合,等待其他的宝宝出完了之后,我方也是再次给对面5号清理掉了。

两回合清理掉了两只宝宝,其实也非常厉害的,对面是没有女魃墓这个门派的,所以说他们才选择打的两个咒师普陀。

当然,其他单位也没有位置,咒师普陀这种东西配一个没用,必须得配两个,而且对面又有一个化生寺。

也就是说对面化生寺,女儿村加两个咒师普陀,这就已经是4个人,其他的单位都不可能再选一个法器带进来了。

可以把这两个咒师普陀看成一个物理系和一个法系,因为他们都是固定伤害,所谓的固定伤害也就是说不管抗性有多高,伤害都是一模一样的。

一个人有4000的防御,他被宙斯普陀孤伤打一下是2000一个人只有500的防御,他被打一下依然是2000,并不会因为防御差距悬殊的情况下伤害来回波动了。

咒师普陀的厉害之处就是打5行,什么叫打5行,那就是属性相生相克,比如说武器的五行是水,那么对面需要用火属性的技能来打,也就是普陀山的地烈火。

只要是他的地烈火打过来一定会比其他用任何技能打的伤害都要高,唯一的波动也就是在这里里面,其他的技能烧个2000血,地烈火烧过来的话就直接3000,4000甚至上万的都有。

为什么咒师普陀冷门也没人用,就是周期太长,如果真的提前知道对面谁谁谁带的武器,到底是什么样的5行。

他们要是真的掌握了这种打五行的话基本上为了不表现的太离谱,就会多打几下试一下,比如说自己这边有人收了对面的钱,把某个人的五行告诉了他们。

那么他们也不会瞎猫碰上死耗子,连续都可以猜到相互克制的五行,可能第1个直接就猜出来了,第2个这两次才猜出来。

第3个那说不定第4次第5次才试出来,表现的太明显了也不好,万一每一次都是一次就把5行给试出来了,可就不好玩了,那就太假了。

假的过分,哪儿那么巧5个五行凭什么第1次尝试就能试出来,而且这又不是根据5行来判断。

根据5行来寻找相生相克的原理,这要是很巧的话,那也不至于巧成这样。

一个一发入魂也就算了,两个一发入魂可以说是巧合,可要是第3个,那可就真的有人是在卖武器的5行了。

虽然自己不可能出现这种情况,但队友就说不定了,不过按照正常情况来看。 ..

第1295章传染的紧箍咒

虽然自己不可能出现这种情况,但队友就说不定了,不过按照正常情况来看。

只要自己没有做对不起他们的事情,应该都不会把自己的五行给出卖,如果自己的他们生气了,说不定跟对面的人在当前直接就打字。

当然,他如果真这样干的话,可能就不适合在这个团队里面混,不过相同的战术并不能起到跟第1次相同的作用。

明天号看到第三回合即将开始的时候,也考虑了一下第3回合要不要点杀,千万不能等。

自己这个阵容拖下去会对自己不利的,毕竟打咒师普陀的精髓就是让他千万不要把每个人的五行都试出来。

一旦诠释出来的话,就如同把弱点暴露在别人的面前,而且这个弱点还是一种致命的缺陷。

咒师普陀最厉害之处在于它可以把五行相克的单位发挥到极致,运气不好也就算了,运气好随随便便克制的时候都可以达到万八千的。

对面的女儿村扔完无魂傀儡之后,地府起塔,对面的化生寺给自己加了一手流云,看来他们不仅是要抢一速的速度,其他速度也要抢一抢。

当然,这也是很正常,抢速度这种事情想在哪里都不会缺,毕竟但凡抢到速度就比对面多出手一回合,还是非常赚的。

况且对面这几个回合也没有机会做其他的事情,所以自然会流云凝滞出来,等到我方的地府同样也点着对面的女儿抓过去。

然而就在期待的过程中女魃墓直接就中无魂了,这倒是有些可惜,本回合是必定有操作,然而关键有操作的一回合还被无魂自动出去。

我方的宝宝集火对面的5号两下拍死了之后,对面也是集火我方的2号宝宝4只宝宝拍过来,每一次的输出大约都在1700左右,这个输出倒是挺厉害的。

不过他的输出虽然很高,可依旧没有拍死,小怨灵出手之后,也是来到第7回合。

回合开始之前,每一个带有紧箍咒的单位都会掉1452滴血,这就是紧箍咒的可怕之处,也就是说但凡加上紧箍咒了。

一回合掉了血量就相当于一个最高品质的九转。

咒师普陀发展了这么久,肯定是有自己的两把刷子,在最早的咒师普陀,他只是加上了以后掉个500600那就顶天了。

毕竟500600也是一个非常非常高的输出,所以说既然输出这么高的情况下,咒师师普陀的强度本来就已经很高。

然而现在的强度更是令人发指,一回合1452滴血是个什么概念,一旦传染到5个人的身上。

每回合什么都不干就有接近1万血的输出,就是消耗掉三个大金的血量,这实在是太恐怖了。

我方七宝还是挺好用,无魂给解掉了以后,紧接着我方的女儿村单封了出去点着另外一个普陀封,可惜没有封中。

对面的女儿村一手晶清决,这一手晶清其实老A和林天浩都猜到了,但也只是猜到罢了,只是猜到也没有办法笑里。

我方的愤怒不够,况且女儿的愤怒就算是够了也不能来笑,因为有更高的作战方案,笑里的话这时候根本没有什么意义。

毕竟对于对面来说现在已经死了一个单位,其他单位的血量全都是满满当当,自己这边又没有什么是打面伤的去打对面的血线。

他这一手晶清就让他晶清好了,随便他晶出来就完事,对面特技放不出难受,那就让他放出来。

对面的地府点着我方的地府笑里之后,我方的化生寺反手给自己加了一个流云,对面剩下的一个咒师普陀带次点的女儿村加了一手紧箍咒。

紧箍咒的命中率自然不用说,给女儿村加上之后旁边的地府立刻也有紧箍咒的状态了,这就是咒师普陀另一个恶心的地方,那就是他会传染。

加上一个就是两个,加上两个就是四个,现在自己只要没有晶清解封,那下回合的伤害就非常炸裂了。

每一个1500血那4个就是6000,每回合打我方两个大金,20回合打下去我方基本上就没有药了。

我方的狮驼岭先起了一个变身,我方宝宝单位再次集火对面的2号,既然他们打2号,我方肯定也打2号。

对面的人似乎有点想当然了,他们以为我方2号宝宝的血量还剩下那么一点点血,所以说只让一只宝宝来集火。

其它三只宝宝全都点着我方1号位来集火,可惜他们的如意算盘打的有点好,一个宝宝拍过来可惜没有拍死,这是最难受的。

既然没有拍死,那其他的单位也没有集火,自然而然就没什么太大的风险。

我方几只宝宝拍过去,直接就把2号宝宝给拍掉了,清宝宝的节奏牢牢的掌握在我方的手里倒是比较不错。

小怨灵出手之后本回合也是结束了,本回合结束之前对面的化生寺把咒师普陀身上的小死亡吸收到自己的身上。

也就是说由2变4,现在化生寺身上有四回合的小死亡,双咒师普陀这个阵容确实是一个王牌并且一个新的尝试。

对于这种新的尝试只有两种结果,打爆别人或者是被别人打爆,不可能出现势均力敌的这种画面。

哪怕是双方的实力,硬件方面都差不多,也不可能出现这样的情况,打咒师普陀,林天浩的经验少,可老A经验丰富,他就是从那个时代过来的。

老A在咒师普陀横行的时代已经是一个比较成熟的指挥了,虽然成绩倒是一直都处在16强和八强徘徊,进4强的水准都有点差。

可话说回来,一个沉淀过的指挥,永远要比一个暴发户系列的指挥厉害,什么叫沉淀过的指挥?就是像老A的种老指挥。 ..

第1296章 治疗灵饰

甚至他指挥的年岁都要比他上学的年岁还要高,这种就是经验,Aa什么样的阵容没见过,不管事打双咒师还是打双盘丝。

这种阵容他都是打过无数次,所以经验丰富,打双咒师最好的方法自然无脑就可以把它切死,只要让对面的双咒师不要连续三回合以上出手。

或者换句话来说,不能让双咒师两个都活着超过三回合以上,只要是让两个单位存在三个回合以上的话,那不好意思,这局比赛90%要输了。

咒师普陀一旦试出五行来那真是拦都拦不住,一个针对五行的咒师普陀每一回合带来的输出没有5位数也有大4位数,至少是6000起。

这个概念可能并不是太明显,换句话来讲就是每回合的咒师普陀的输出相当于一个横扫千军,相当于一个连环击。

而且一回合有两个横扫千军,有两个连环击,他们还不限制防御,就这种情况除了岂止人外加防御的辅助门派能够承受得了。

其他的任何门派都是不可能承受的,咒师普陀第一回合踩莲心剑意倒是没有什么意外。

莲心剑意的回合数是150回合,也就是说只要用了莲心剑意就可以直接开始到最后,而且这技能是咒师普陀的基础技能。

而且这个状态是不可驱散的,要想让地府的魂飞魄散来打状态的话,那还是省省力气吧。

如果莲花真的被打掉了,那咒师普陀这一条支脉也就彻底死翘翘了,莲心剑意是咒师普陀最为关键的技能没有之一。

使用技能后进入进攻状态,增加法术修炼等级*3%的固定伤害,最终效果(只对首目标有效),降低10%的回复效果。

这个技能的意思也就是说专门为了PK战斗而生,第1个单位受到莲心剑意的效果加成。

刷任务的时候高等级的普陀山都是秒5,那么另外4个就不会受到伤害加成了,这其实也是官方的一种限制,不然的话随便刷个任务只要五行打对,随随便便上个**的就有点太夸张了。

所以官方为了限制不让就是普陀在于怪物战斗中如此之强,那么他就做出了这样的限制,只有首个单位可以生效。

照这样来计算的话,其他4个单位都是没有任何效果加成,这样的话也就只为了战斗而生。

包括还有一种负面效果,就是降低10%的回复,这所谓降低10%的回复效果并不是指技能,而是指整体的恢复效果。

相当于对面在自己的身上加了一层瘴气,吃3000血的大金,那么就只加2700血,上个灯的话就只是600700的。

就是普陀的灯并不是说像普通的那样随便就可以来个**,那是绝对不可能。

就是普陀一般都不会在工商灵饰的,那么不带护商灵饰的代价就是加的血真的非常非常少。

普陀本身的技能效果他其实很少很少的,真正的普陀上灯的效果,它有个800900血就不错了。

那些**出头的都是靠灵饰的血量堆上去,所以说治疗灵饰就如同伤害一样感觉加的也比较少。

可是在多段都打10段11段星辉石的状态下也是跟伤害一样,虽然加得微乎其微,但确实也加的不少。

一个灵饰加200点就差不多了,而这也就是为什么每一个普通的普陀山都可以上登上个**,有些虽然说是1100,但也1180,1190这样子。

照这样来看的话,这些用1100开头的也就是灵饰不怎么样,除了基础属性之外还有就是灵饰,说不定人家只打了个8段9段的。

8段,9段跟11段的差距真的非常非常巨大,不管是在气血防御伤害速度还是固定伤害和治疗的情况下都是非常巨大的。

别人加10自己就加1,这种比例非常非常可怕,等到第七回合结束了之后,现在已经到了第8个回合。

再次每个人掉了1400血之后,发现所有人的血线都已经到了一半了,咒师普陀就就这种技能,一旦要是加这么多的紧箍咒以后不用晶清决解开就会一直掉血也特别特别麻烦。

而我方又没有普陀山,打双咒师普陀只要带个普通的普陀山那就非常好打,比带花生寺要好的多,而且要好的太多了。

一个普陀山的灯大约是1200左右,那么只要上灯了以后,至少4,5个回合之内丝毫不必担心别人紧箍咒消耗血量这种东西。

因为有灯,有灯的存在就很舒服了,每回合可以跟即将掉的血量相互抵消,虽然抵消还是有点难。

但说句实话不管怎么样,只要是能够抵消很少的一部分就算成功了,尤其是对于这种双咒师来讲,紧箍咒本来就是一个赖以生存的技能。

他要是没有紧箍咒平常也打不了消耗,既然打不了消耗,那也就没什么好考虑的,只要能打消耗点人的时候,就会很轻松的。

然而不能打,那还谈什么很轻松的来点呢,相当于是一个空技能,那这可是非常严重的。

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