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梦幻西游之十倍奖励 第674节

第1292章 门派要变天了

林天浩说完之后,紧接着就开始想一下要开什么样的阵法。

考虑了半天也是准备开鸟阵,先不说对面是要开什么阵法,光是自己这边就要考虑好了,毕竟这次不是打小鸡服务器不能嘻嘻哈哈。

这可不是小组赛输了无所谓的那种,现在和师傅在就只有一次机会,一局一胜胜者晋级,败者淘汰。

现在是八强,能不能进入四强进入真正的豪门中的豪门,就看这一哆嗦了。

能不能把鱼岛这只老牌强服拆下去,让自己这只新进的超级豪门上来就看这一场比赛了。

林天浩和老A商量了一下,本场由他们两个共同指挥,同时也是考虑了一下对面会出什么样的阵容和阵法。

阵容的话,林天浩以为没有变,而老A就觉得他们有藏拙,似乎会给自己是一手不一样的阵容,为了做两手准备,还是开鸟。

虽然阵容很有可能是跟上一场出的一模一样,但还是要防备,毕竟万一人家真有厉害阵容藏着咋办。

对于阵法方面。老a感觉对面也要开鸟阵或者是虎阵就只有这两个阵容,甚至老A连嬴政都不建议。

虽然不知道为什么连嬴政都不猜一下,不过也无所谓,问题不算太大。

随着时间的推移,阵容阵法宝宝药品变身卡,全部准备完毕之后,也就准备切入战斗了。

切入战斗的前夕两人还打了个赌,如果这一波是凭证或者是小克的话,林天浩就有了,如果这一波是大克,不管是他大克自己还是自己大克,都是算林天浩输了。

至于赌注的话两人没有定下来,就算是一个人情债,看到对面也是鸟阵之后,那就说明林天浩赢了。

与此同时,各大直播间也争先恐后的开始点录像,快速开始,立刻开始,不管怎么说就是没办法快速切进录像里面。

就问这群家伙气不气,有延迟得等第1回合完成以后才能切进去,这群傻子,还真有些不懂的人,还真以为这种是挤进去的。

由于同时进入的人数太多了,所以要在外面认真的等待,最后才知道这种要加钱才能进去。

两个鸟阵的话,实际上就得看硬件属性了,双方的硬件属性都是差不多的。

既然装备差不多的主要就是看灵饰了,只要灵饰上面有点差距,那么速度就可以拉开的。

我方的女儿村拿到了一速,一笑倾成点着出去,然而一个单位都没有中对面的女儿村,同样也是一笑倾城过来。

双方这回合的女儿村都拉垮了,只是有些搞笑,这两个女儿村全都是演员也是有些。

没想到,随后对面的地府点着我方的物理系放下屠刀,化生寺点着女儿村来了一手流云。

为了保一下速度,因为第一回合的时候,谁也不知道速度到底在哪个人的手里。

加一手流云就非常有必要了,因为加了流云之后,哪怕速度真的比对面慢,第2回合也是能够超越对面。

化生寺拉了一手金刚。然而值得注意的是,对面的两个居然有莲心剑意,也就是说他们是打两个咒师普陀的阵容,没想到自己把他的底牌给打出来了。

咒师普陀,好远古的一个名词了,最近好像从来都没有人用过,别说是近几个月了,哪怕是近一年两年的时间里也没有用过。

早就消失在历史的长河之中,曾经有人带过就是不妥,那还是好多年前了,那时候的就是不脱他还有个bug。

可是现在的那个bug已经被修复了,既然都被修复了,那么也就还好,等这两个普陀出了莲心剑意之后,虽然林天浩和老A有点懵,但也没什么的。

其实有两个咒师普陀对自己来说是好消息,那自己要是想点杀的话,岂不是会非常舒服吗?

我方的物理系给自己加了一手野兽之力之后女魃墓点着蛇召唤了出来,一个女魃墓的蛇和一个咒师普陀在一场比赛中出现,是显得那么诡异。

因为女魃墓已经成为了新门派的代名词,毕竟是这几年刚刚出现,而宙斯普陀最早的甚至可以追溯到还没有出15门派的时候。

那时候就有所谓的咒师普陀出现了,只不过当时众人还不知道把它运用在实战当中,只用在刷任务当中。

而那种时候什么5女儿5个地府通通退下,因为谁都不如5个普陀,也就是最早期的咒师普,打的伤害高,那伤害简直是其他门派的两倍了,所以差距也是特别特别的夸张。

回到战场上来我方集火对面的1号,而对面也是集火我方的1号,双方的几只宝宝各自出手之后,对面的宝宝似乎比我方速度快。

但众人就以为已经结束的时候最后一只宝宝一巴掌把对面1号把我给扇飞了,同时对面的也是一巴掌扇飞我方的宝宝。

这就是1换1,双方都了解彼此的打法,甚至连飞掉的宝宝数量都是一模一样。

第二回开始,女儿村再次一笑倾成点着封了过去,这一手一笑倾城可算是逮到机会了,飘三封中三个。

除了女儿村和一个咒师普陀之外,其他三个单位全被自己给封中了,对面的女儿村只能起塔。

他可能会以为这一回合直接效力了对面的地府点着我方女儿村凝滞了一手之后,我方的化生寺金刚护法,拉上随后对面的人也是一个个的都在使用。

双方也再次把空缺的1号位宝宝给召唤出来,蛇咬了出去,咬到女儿的身上一口要了3000多血。

随后我方的女魃墓也是召唤出了一头牛,第1回合蛇,第2回合牛,第3回合不出意外的话那就是召唤宝宝了,如果中途牛废了或者折废了,那就直接再给他来一手幻魔。 ..

第1293章 不能拖的阵容

以此为循环,所以女魃墓不止是在战场上起到主导的作用,而且在日常活动里,女魃墓也是功不可没。

亦或者是杀正常的高端任务,女魃墓也有涉猎啊,关键女魃墓的蛇太强了。

召唤出双蛇以后除非对面是5星,6星的天罡地煞,铁血一刀劈过来**血那种才叫输出。

如果真的被普通怪物打倒的话,那就太没有面子了。

随后我方的目标也再次转变了目标,变成对面的5号位置,杀完一号以后再杀5号,挨个来就完事了。

对面召唤出来的第1批宝宝全都是耐攻的里皮壁垒,这也是正常的搭配,包括我方的首发宝宝也是这种。

以前没有这条件,并不能把每一只奶攻上面都加个力劈技能,可是现在可以了。

只要稍微付出点钱改点书,每只宝宝花个**的把书改掉,这样的话就算是一本力劈打上去。

只要他不掉壁垒一切都没问题,一般来讲这种打。利坯的宝宝都是翻页的,并且1415技能这样的还配打个力劈。

所以说她们就会选择把要的所有技能全部打上去,比如有个什么神迹和吸收这种东西也就是可有可无的技能,那么他们就会把这些所有可有可无的技能全部都打上去。

全部都打上去了以后再拍一本力劈,这样的话只要不掉壁垒,问题都不是太大,掉其他任何的书都可以带套装。

哪怕是高必高偷这种都可以忍,最主要的是技能的全面,至于对面的宝宝全都出手,集火过来之后第3只力劈直接就给我方蛇劈死了。

这些力劈的质量是真的好,渔岛这种拿冠军的服务器,他们的宝宝质量是不用怀疑,绝对好的令人发指。

每一个都是非常好不错,所以说他们就很有意思了,先出这么一批,就为了克制自己这边的幻魔。

其实对于女魃墓和狮驼岭这两大钉子户来讲官方应该快动刀了,官方是不会允许某一个门派在金字塔顶端太长时间。

看以前的龙宫魔王就知道了,他们两个也各自都有非常辉煌的时候。

后来他们由于经脉的改动或者是法宝的改动,只改动了一个点,就让所有的玩家全部都抛弃了。

这是一种什么样的概念呢?因为其他的门派没有削弱,那么没削弱就是加强了。

别人既然是削弱了那么,自己这种没消弱还保持现状的门派不就是直接就是起飞了吗?

官方不会让任何一个门派在金字塔顶端待的时间太长,那是因为待时间太长了就会有玩家不满意,从而就会引起一些人退游戏,或者是搞一些其他的事情。

第2回合开始之后,我方的女儿突然起了一手塔,对面的女儿点着我方的狮驼岭封了一手之后,这一回合的目的就非常简单了。

既然第一回合先把野兽加上,那这一会肯定得起变身了,所以对面给自己这边控制一下,那也是很正常的把变身给控制住。

这样的话狮驼岭就只有一个技能可以出手,那就是破血狂攻了,因为除了破血狂攻之外,并没有任何的技能能让狮驼岭来使用。

对面的女儿村出完手之后,对面的单位也是给女儿村加了一手光辉,我方化生寺拉金刚护法之后对面其他单位都没有出手。

女魃墓也是点着自己来了一手塔,两个就是普陀也开始上紧箍咒,咒师普陀的这个紧箍咒可不单单掉血,而且他有好几种作用。

第一种作用那就是会传染,回合结束以后第2回合刚开始就会自动生成一个紧箍咒给其他的单位,而且这个单位并不是随机,而是随机一个人物单位,宝宝还享受不到这种殊荣。

而且这种金箍咒除了掉血之外还会掉愤怒,所以说紧箍咒也是非常有用,尤其是两个咒师普陀紧箍咒的效果就更为重要了。

挂上紧箍咒以后只需要用一回合的时间就可以让自己这边的人全都有紧箍咒的效果,所以说还是比较有用的一个技能。

随后我方的地府直接点着对面的女儿突然抓了一手,虽然这是首抓直接抓了3500血,但是这并不是关键,关键是得抓速度,千万不能让对面的速度快过我方。

因为这一点决定着整局比赛的胜负自己和对方都开着鸟阵鸟阵这种阵容他非常特殊,他没有伤害的加持,也就是说速度和伤害都是最原始的。

自己和对方这场比赛平镇的话,就是靠硬实力,而靠硬实力的时候就会变得非常非常的微弱,不管是伤害差距还是速度差距,只要是有这种属性的都差距非常小。

别看我方拿到了一速,而且连续拿到两回合的意图,但凡他来个流云凝滞这种东西,一速瞬间就没了。

所以防范于未然,还是赶紧抓紧一手,到时候就算是对面流云凝滞以后也不可能超过自己。

而这时候自己的狮驼岭也是直接起了一手塔,看来已经猜到对面一定要疯了,那起了这一手塔实在是太关键了,那就说明这回合并没有浪费,还是照常出手。

不过话说回来,这也不是封印该做的事情,虽然没有被封,可这最关键的封印不封法宝,如果封法宝的话可能直接就出去平A了。

后方的牛一拳打到了2号宝宝身上,一拳头也是能打4000多血,别看对面的耐攻力劈壁垒打我方的单位。

其实我方的单位集火上去比他们还要猛,只是他们的统一作战能力有点强,就按照上回合来讲,上回合直接杀出四只力劈。

哪怕蛇的血量再多,也扛不住四只力劈的狂轰滥炸,力劈这种东西虽然。打其他宝宝的时候一点用都没有,可要打这种幻魔简真是像爸爸打儿子一样,打得实在是太轻松。 ..

第1294章 致命的缺陷

首先力劈的目标就是是法系,就是伤害不高命中不高的单位,而蛇这种东西或者是牛这种东西,他的命中几乎为0。

所以说这就给了力劈一个非常好的生存空间,女魃墓没出来之前一批这种东西都受到一波削弱之后,价格简直创下了新低。

自从女魃墓的牛和蛇这种在高端场锁一出来之后,那力劈的价格简直非常飞涨,原因自然是打得太轻松了,一只壁垒拍过去,不暴击的情况下只有2000血。

那么相同属性的力劈,拍过去跟壁垒一样的属性,力劈就能劈4000左右。这样的差距还是非常巨大的。

至于为什么相同伤害的壁垒和力劈差距这么大,那就得看看技能的用处了,比它的作用主要就是打防御的单位。

壁垒击破的技能介绍说的非常清楚,以微弱的伤害来进行攻击,如果遇到防御的单位,那就大幅度提升伤害。

这也是刚出这个技能的时候最主要的一种玩法,当时的壁垒击破还没有兽决,并且还没有那么多带避雷技能的召唤兽。

那时候壁垒兽决最高价值是3,000万,甚至都比正常的高连高偷要值钱,不说比这些好兽决值钱,但至少也是非常牛。

当时壁垒击破这技能出来之后简直是特别特别的受人欢迎,因为从来都没有这样一款技能是专门针对防御的。

有针对法防,可从来都没有针对过防御,以前的防御可是非常非常好用,动不动就防御一波。

以前的点杀真的是随随便便就防御,反正只是浪费一回合又没什么,只是现在的就不一样了,现在的防御简直就是个毒瘤。

只要你敢防御,随随便便来几只壁垒,就能把你教做人现在的壁垒宝宝虽然大多数都是耐的。

但他的技能介绍写的清清楚楚,是会提升大幅度的伤害来进行攻击。

什么叫大幅度伤害?几百那叫小幅度的伤害,至少得**才能是大幅度。

突然增加**攻击来开一下,然后是一个辅助门派都会受不了,更别提物理系或者是法系防御的时候了。

简直一刀要被拍成麻瓜,简直一刀要被拍成傻子,曾经也有人对壁垒做过实验,那是非常非常早期的行为了。

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