互联网时代,谁还做传统游戏? 第57节
第一是性能优化。
射击游戏对游戏流畅性的要求非常高,这就对《霜雪计划》的性能优化提出了不小的挑战。
图形渲染优化、物理模拟优化、网路通信优化,一个都不能少。
但《霜雪计划》的代码基础……
也就比屎山好一点。
新公司的第一款游戏,指望代码水平很高,是不太切合实际的。
更不要提新玩法跟最初的游戏设计框架差异极大,进一步提高了优化难度。
最后的最后,许梦对角色建模和动态特效的超高要求,又进一步抬高了设备压力。
电脑还凑合。
要使用手机玩,当几个人一起放大招时,那华丽的特效,能直接给手机整闪退了。
就算不闪退也要卡顿。
而且玩不了多长时间就会发烫。
不优化根本不行。
第二个就是老生常谈了:
作弊预防。
开放世界二游,主打单机体验和轻社交,外挂作弊情况比较少。
但射击游戏……
那可是外挂的重灾区。
而且因为强对抗机制,一旦有外挂出现,就会对其他所有玩家的游戏体验造成毁灭性打击。
于是筑梦不得不面对一个问题——
一个对外挂没什么应对经验的团队,要如何去应对种类繁多、制作者无数、甚至在游戏圈早已形成灰色产业链的游戏外挂冲击?
这可是个大难题。
最后,更新时间不得不后延。
好在许梦希望新玩法在6月7日发布这事儿,并没有对外公布过,玩家们对新玩法完全一无所知,倒也不用背上跳票的骂名。
彭林木拍着胸脯给许梦保证:
再给他一星期,一定能优化到手机玩家也能顺利游戏。
——能顺利游戏,暂时就是极限了。
想要流畅丝滑,毫无压力,那确实太难了……
花费大力气重构底层代码,恐怕还不如电子产品每年的硬件升级来得更快一点……
至于外挂,反正业界顶流都杜绝不了,只能尽量防范和事后处理,筑梦也不要想一口气全防住。
先做一些基础的预防工作,游戏更新后,再慢慢提高防外挂能力就好了。
这也算一种技术积累。
当然,除了这种王道路线,喜欢剑走偏锋的许梦也一如既往的想到了骚套路——
那些喜欢开挂的玩家,一定都很喜欢外挂吧?
既然如此,送他们去多见识一些外挂,亲身体验、增广见闻……
岂不也是一种成人之美?
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第55章 一周数据,坐不住的友商
确定要延迟更新,防作弊问题也有了腹案后,虽然程序员们还是压力巨大,但许梦的紧绷感却立刻减轻了很多。
所谓摆烂一念起,顿觉天地宽。
虽说遇到难题不得不被动延期,远远谈不上摆烂。
但毕竟是多出了一周时间,许梦的松弛感一下就上来了。
除了帮忙敲代码,又能挤出时间来琢磨智能核心,顺便管理管理公司业务了。
甚至到了下班时间,还会加入测试大军,和加班打游戏的员工们一起打几把【龙宫夺宝】。
一开始大家都很讲职场礼仪,子弹都绕着老板走。
面对面对枪,许梦几乎就没有输过。
哪怕是水平最高的员工,在跟老板对枪时,也会突然变成描边大师。
——有时候为了老板的游戏体验,还会打中一两枪,但最先倒下的肯定是自己。
那些有一定水平、但是又没那么高,没能及时反应过来不小心扫死老板的人,反应过来后也都心虚的不行。
无奈,许梦只好顶上小助理陈梦玲的名字上阵。
起初他还担心,这些人会不会因为陈梦玲女孩子的身份让她。
但很快他就放心了——
除了老板,这帮人根本不在乎你是男是女。
杀起来那叫一个毫不手软!
甚至上头的时候追击半张图也要搞死他,突出一个爱谁谁,反正都得死!
许梦被追着杀了一整局,气得直拍桌子。
直到完全熟练地图,掌握正确的纸化时机,加上隐藏分机制把他划分到了“下等马”阵营,他才终于能打得有来有回,享受到游戏的乐趣。
至于公司管理……
顺利得有点无聊。
尽管外界关于《霜雪计划》的舆论乱成一团,但商城流水一直都很健康。
第一周的总体流水达到了惊人的7800万。
相比于5月,翻了近40倍!
看这情况,首月流水都要奔着破亿去了。
【龙宫夺宝】玩法只要能顺利、如期的推出,那流水破亿没有任何悬念。
这下不仅是玩家月活数据可以追一追《神鸟》的屁股,连流水也有希望迎头赶上了。
《神鸟》的流水巅峰,是在刚发售的那个月,全球单月总流水4.8亿。
但那是开服高峰+巨额营销预算,双重buff增幅下才取得的成绩。
之后哪怕是大版本更新,也不曾追上这个高峰。
近几个月的流水总额都在9千万到1.5亿之间波动。
看上去跌得非常夸张。
但实际上,没有了巨额营销支出后,真实盈利曲线未必会变难看。
当然,赚归赚,要是被《霜雪计划》给超了,一定能让魔芋游戏从上到下所有人都难受很长时间。
除了最核心的流水数据外,用户增长也相当乐观。
1000万大关已经被突破,运营部门的员工们,已经把目光看向1500万大关。
很多二次元游戏出道即巅峰,上线首月的注册用户就是极限——其中不乏首周就突破2000万、3000万的惊人成绩。
但在那之后,月活、日活都会迅速降低,直至回落到它应有的水平。
当然,尽管回落不可避免,第一波热潮的总注册人数,仍旧是越高越好!
筑梦运营部门的最终目标,就是借着【龙宫夺宝】上线,冲击2000万玩家注册!
最后,就是一个小小的意外——
原画部门有两名员工辞职离开。
离职理由是家中长辈生病,需要长期陪在身边照顾。
斟酌之后,决定回老家发展。
然后第二天,小助理陈梦玲就打听到这两人去了魔芋游戏。
许梦有点无语。
你离职就离职呗,没事咒家里长辈干嘛?
你们既不是高管、又不是核心技术人员,身上也没有竞业协议,想离职不就是几句话的事?
他当初从大厂离职就没找什么理由,直接跟领导说:
“上班没意思,我要去做游戏。”
就完了。
无语过后,这件事也就被他抛到了脑后。
筑梦跟魔芋之间的摩擦,不至于迁怒到基层打工人头上。
至于缺少的原画师,再补充就是了。
如今筑梦原画师不算缺,定完稿没来得及重制的角色还有十来个呢。
这也导致不少原画师一下班就一起测试打游戏,玩得那叫一个痛快。
反而是建模师和动画师仍旧天天爆肝,苦得要流眼泪。
6月的第一周,就这样一晃而过。
——
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