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邪神旌旗 第395节

  足足一整个冬天,隋雄都在忙于测试这见鬼的游戏,直到春暖花开的时候,不知道修改了多少个版本之后,和最初版简直有天壤之别的公开测试版终于完成了。

  公开测试版设计在一个叫做“蛇空山”的世界里面——隋雄本来想叫“龙空山”的,后来被提醒拿龙族开涮不大好,才改了名字,这个世界上下三层,每层有一个主城市和两个副城市,还有十来个迷宫。玩家们扮演的是冒险者,在这个上下三层的世界里面游历,他们可以接受各种任务并将其完成,也可以不做任务只是单纯地出门杀怪,还可以租块地来种田,甚至于开个小店什么的。

  多亏了那二十位资深冒险者们提供的各种资料,隋雄将这个不大的世界设计得相当全面,战斗的系统也设计得比较完善。除了回合制始终被诟病之外,别的方面差不多已经让冒险者们点头了。

  但这还不够,当他把测试人员增加到一百人,进行公开测试的时候,各种各样的问题又出现了。

  因为这次参加测试的人员里面很多都不是冒险者,所以各种各样的新手级错误屡见不鲜。许多的玩家根本没明白怎么回事,就因为各种失误把命给送掉了。

  隋雄发现,自己似乎应该做一本玩家手册,教导玩家一些游戏须知的基本内容。

  编纂这本玩家手册,又花费了他大半个月的时间,其中请教了不少冒险者们,最终得出的是一份可以作为新手冒险者指南的东西,厚得惊人,内容也多得惊人。

  换句话说,想要把它看懂了,理解了,对文化水平的要求也略微有点高……

  很显然,这东西根本毫无实用价值。能够读懂它的人,自然有条件学到所有的冒险知识。而如果连读都读不懂,那拿到了又有什么用呢?

  隋雄不得不想办法制作了一批魔法道具,将那份玩家手册的内容灌输其中,玩家们只要戴着这个如同帽子一般的魔法道具睡一觉,这些知识就会被传输到他们的脑子里面。将来用的时候自然就会有些印象,只要通过复习和反思,把这些知识转化成自己的经验就可以了。

  最终当公测完成的时候,虚空假面游乐场里面多了一群纸上谈兵的资深冒险者。他们拥有丰富的冒险经验和完善的冒险知识,但却没有哪怕一点点冒险的实践。面对问题和困难,他们能够想到好几种解决办法,但实际上他们一个也做不到。

  在隋雄看来这很正常,游戏毕竟只是游戏,但得知这件事的莱昂却表示,或许可以对这个游戏继续做出调整。

  “不如……把游戏里面角色的能力,设计得等同于玩家本身的能力吧。”莱昂说,“玩家可以在游戏里面赚钱,买东西,但要提升实力的话,必须靠现实中的锻炼来完成。”

  隋雄愣了一下,问:“这有什么用?那不是没意思了吗?”

  “不,这样的话,这游戏就可以用来训练冒险者了。”莱昂笑着说,“我想,再稍稍调整一下的话,训练士兵也没有问题。”

  隋雄长大了嘴巴,瞪大了眼睛,一脸懵逼。

  “我只是想要做个游戏消遣消遣而已啊,怎么就变成虚拟军营了呢!”

第四十章

  莱昂指出了隋雄思路中的盲点。

  既然他这么追求拟真化,最终设计出了一个虽然画面稍显简陋,但游戏内容已经丰富和拟真到惊人的游戏,那么这个游戏就可以用来作为给低级冒险者或者士兵们普及基础知识只用。

  这就像地球上,极度追求拟真的驾驶游戏,真的是能够拿来给什么都不懂的人普及一些基础驾驶知识一样。

  一个合格冒险者需要的知识很多,其中必须通过动手才能掌握的自然也很多。但如果只是用来普及书面知识的话,这个游戏已经足够。

  所以正如莱昂说的那样,这个游戏不仅仅是个游戏,只要把里面角色的身体属性和玩家的属性挂钩,它直接就可以作为一个简单的训练教材使用。而且只要稍稍修改一下,拿来给士兵们训练一些常识,也是很容易的事情。

  这些事情,隋雄之前真的没有想到。

  所以当莱昂指出这一点的时候,他有些茫然。

  自己辛辛苦苦设计了这么久,测试了这么久,最后推出的却是一个用来给冒险者们打基础的科普工具?

  于是隋雄陷入了纠结。

  因为个人原因,他对于“寓教于乐”之类的说辞深恶痛绝。在他看来,娱乐就是娱乐,让人放松精神,缓解压力,得到精神上的满足,这就足够了。非要在娱乐里面添上教育,那无异于在饮料里面加上怪味豆,或者干脆就是传说中的崂山白花蛇草水,喜欢的人自然也有,但大多数的人都避之唯恐不及。

  他反复思考了许久,最后深深地叹了口气,动手修改游戏。

  太过于拟真的内容被删除,太过于复杂的内容被删除,太过于困难的内容被删除,最后得到的,是一个简单明了的小制作冒险游戏。

  这个游戏里面,玩家扮演的依然是一个冒险者,但所有的行动都被简化成了一个个的选项,再没有什么自由发挥的余地。他只能在城镇里面选择固定的一些地点,在每个地点选择固定的一些指令,战斗之中也是如此。

  尽管指令还有不少,搭配起来形成了不少解谜和战斗的内容,加上许多的怪物设计以及场景设计,游戏总的来说也还算内容丰富,但比起最初那个自由度极高,内容极为丰富,拟真度极高的游戏来,已经变成了天壤之别。

  这个修改过程花费了隋雄差不多一个月的时间,耗费了他无数的精力,最终推出新版游戏的时候,他整个人都有些灰化了。

  但他的辛苦得到了回报,这次新版游戏得到了玩家们的一致好评,只要是识字的人,无不觉得这游戏十分有趣,里面各种各样的任务和冒险让人浮想联翩,欲罢不能,甚至有人一口气“测试”了超过四十个小时,最后趴在电脑上睡着了的。

  隋雄心中哈哈大笑,脸上却作严肃状,给游戏加入了一个反沉迷设置。

  每个玩家,每天最多只许玩八个小时!

  要是在地球上,敢这么反沉迷的多半要被业内同行打死,顺便被“有关部门”高调表扬,但在这个世界,隋雄没有和他竞争的同样,也没有头顶上管着他的有关部门,他想怎么设计就怎么设计,想怎么运营就怎么运营。

  这简直把“有钱任性”发挥到了极点,偏偏玩家们因为根本没接触过其它游戏的缘故,还完全不明白他的反沉迷设计是何等的反传统,何等的丧心病狂,一个个居然还表示支持。

  见此情此景,隋雄不由得仰天长笑三声,得意洋洋,大有“今日我终于是念头通达”的畅快淋漓。

  但他没高兴几天,就又开始忙碌起来。

  根据玩家们的建议,他决定开发语音版游戏——不是给怪物加上配音,而是给游戏里面的各种提示和介绍加上配音。

  这个世界里面识字的人实在太少,作为一个真诚的游戏设计者,隋雄觉得自己有必要让那些不识字的普通人也能够享受他设计的游戏。

  所以,语音提示、语音介绍这些,是必须的。

  好在这倒也不花多少功夫,也就几天之后,他就把语音系统给做好了。

  当“不识字的人也能享受的游戏”开始测试的时候,简直可以说是盛况空前。

  几次测试,游乐场里面的工人们和附近的居民们,早就已经知道了这个奇妙游戏的存在。但是对于大多数的平民来说,这些距离他们还很遥远。光是需要识字这一点,就是一个巨大的门槛,让他们无力翻越。

  在这个世界上,不识字的平民所能够得到的娱乐享受是很少的,他们在餐厅看不懂菜单,在酒馆看不懂招牌,在歌剧院没办法融入气氛,精神生活空乏异常。

  作为社会下层,他们看不到机会,每天只能机械而简单地活着,犹如“社会”这个巨大机器里面一个微不足道的齿轮。而他们之中的大多数人,又不能从劳动之中得到满足感,生活就越发的空虚。

  他们需要娱乐!

  而隋雄推出的语音版“蛇空山大冒险”正好能够满足他们的要求——内容简单,全语音指导,就算不识字也能很好地上手操作。
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