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邪神旌旗 第394节

  这么一来,蛮荒神系的神国外层的防护就没必要存在了。莫拉尼把这些神力撤回,按照曼妮斯的建议,建设了几座训练场。然后又为蛮荒诸神、隋雄和沃尓修建了神殿。

  于是隋雄和沃尓就将自己麾下死去信徒的灵魂大量地搬迁了进来,而蛮荒诸神信徒们也可以开始训练和成长。

  虽然因为投入不够,暂时还没有训练出神使来,但任谁都看得出来,只要保持着这个良好的势头,这个神国的未来必定日渐繁荣,最终走向辉煌。

  而曼妮斯自己不愧是神国建设的大行家,一边指导隋雄这边的神国建设,一边自己那边神国改建也半点没拖延。在祂的妙手设计下,原本群山遍布的“黄金之河”变成了一片广袤的原野,金子的大河依然在原野中流淌,而一座座五颜六色的方尖碑则错落于原野之中。

  这些方尖碑就是用来记录那些存款记录的,不同的方位象征接纳存款的地点,不同的颜色象征存款的额度,至于方尖碑上面的文字,自然就是存款的详细内容——时间、地点、金额。

  原本隋雄还建议曼妮斯做详细的客户资料,针对客户存款的请款推出种种服务,最好再顺便来个理财产品什么的。但曼妮斯经过仔细地考虑,否定了这个建议。

  “你的建议很好,目光远大,高瞻远瞩。”曼妮斯说,“但是太超前了。现在我已经太过引人注目,如果做得太多的话,非但诸神会忌惮我,就连凡人也会怀疑我是不是别有用心。”

  作为神祇,被别的神祇们忌惮,实在不算个什么事。但要是被凡人怀疑的话,问题就大了。

  财富女神可不是瘟疫之神那种神憎鬼厌,全靠从人们负面情绪里面汲取信仰的恶神,祂是一位中立偏善良的神祇。虽然也可以做点坏事,但归根究底还是要讲规矩,还是要得到人们的认可和信任。

  要是做过了头,被凡人怀疑的话,那就会给祂带来巨大的危险。

  当然,或许一步到位的话,也能带来巨大的好处。但横竖“财富”神职是被祂独占的,根本不用担心别的神祇能够拥有监控财富流向的能力,所以就算暂时不做,过个几百年上千年再做,也是无妨。

  等到那个时候,想必人间早已习惯存款和转账,再推出个人账户、理财服务之类内容,就顺理成章多了。

  曼妮斯的一番话,说得隋雄连连点头。

  这也是因为他缺乏金融知识,其实曼妮斯从各地分别存款到转账,已经跳过了“异地存取”、“支票”这两个阶段,称得上是大跨步高速飞跃。如果换个懂行的来,必定建议曼妮斯放慢脚步,一步一步地走。可隋雄哪里知道这些!他完全按照自己穿越之前的印象提出建议,恨不得这个世界也直接一步到位,最好连网络购物、送货上门都有了才好。

  如果有那些的话,他就开个网店,专门卖各种水产,然后还给自己挂个招牌“水产巨子”,找个几个声音特别柔美的小姑娘做客服,客户打电话来的话,开口第一句就是“包邮哦,亲……”

第三十九章

  隋雄是个很善于胡思乱想的人。

  这一点也不奇怪,想当年他刚穿越到这个世界,在茫茫大海里面孑然一身,也不知道渡过了多少孤寂的岁月。要不是善于用胡思乱想来对抗寂寞,只怕早就疯掉了。

  ……说实话很多人都觉得他根本就是个疯子,只是跟诸如疯狂之神、毁灭之神这类货真价实的疯子比起来,他好歹还保留着不少理智,只是偶尔发个疯。

  隋雄是不是疯了,那是另外一个研究课题,但最起码对于现在的他来说,这种疑似疯狂嫌疑的胡思乱想,其实是很有用的。

  比方说,他就从金融想到了网络支付,然后想到了网络购物,再想到互联网,再想到了网游。

  好吧,他常常想到网游,也不是一次两次了。

  不过这一次,他想得特别认真。

  坐在布满了貌似数据线的神国“庇护所”里面,他注视着周围那一条条宽线,不由得浮想联翩。

  “仔细想想,搞个网游其实也不是不行啊……”

  要弄网游,大致上需要平台、软件、服务器这三样。

  平台和服务器是没办法的,隋雄连高炉都做不出来,自然更不可能空手做电脑。但他毕竟是堂堂神祇,不在乎成本的话,用神力凭空制造能够接收和发送信号的电脑是绝对没问题的,这意味着所有的运算都放在了服务器上,要是在地球上,设计这个的二逼能被老板从窗户里面扔出去,但在这里就无所谓了,服务器什么的,他自己来当就好。

  软件方面倒是要考虑一下,因为他要设计一个受欢迎而且不脑残的游戏。不能只是无脑刷怪练级,也不能始终就一张小地图,八个人玩尽了花样打对攻。

  “记得不少网游都是任务加副本的,或许我也可以这么设计……”

  他如此嘀咕着,开始鼓捣起来。

  相比迟迟找不到突破口的高炉,做个网游显然有趣得多。

  至于高炉的问题……研究了这么久都在反复爆炸,看来他真的是没找到关键问题,爱迪生的做法显然不适合他,还是交给帕林去研究吧,人家好歹是专业学者,比他这个半吊子强多了。

  行动力强大,一向是隋雄的优点。大概半个小时之后,他就把第一台“电脑”制作了出来。

  这东西有一个屏幕(废话),一个键盘(废话),一个鼠标(还是废话),键盘只有上、下、左、右、一、二、三、四、开始、暂停、结束十一个按键,鼠标也只有左键和右键,功能简陋到令人发指。

  当操作这台电脑的时候,通过鼠标选择角色要移动的地点,再通过各个按键打开和选择功能菜单,总的来说有些繁琐,但很通俗易懂,傻瓜都能学会。

  这台电脑实际上是个空壳,只能接受数据或者发送数据。数据方面也不是什么零和一,而是实实在在的指令和图像。换句话说虽然它简陋到傻逼的地步,但实际上对于流量的占用简直丧心病狂,放在地球上绝对要被玩家骂到死。

  但在这里无所谓,一则服务器足够强大,二则是玩家足够少——隋雄只计划做不超过五百台电脑,这样就算只有一半的人在线,二百五十个玩家也不少了。

  反正他也没打算做什么大型游戏嘛,记得当年上大学时候,他们那个毕业没多久的辅导员师兄就曾经给他们架设过一个简陋的游戏私服,还说是“世界上最早的图形网游”,那鬼游戏平时一般在线也就百来人,大家还不是玩得兴高采烈……

  隋雄设计的游戏,其实就跟当初那位辅导员弄的差不多。玩家设计一个角色,然后这个角色在游戏世界里面冒险,接受任务,有的要去别的城市里面找人或者购物,有的要去地下迷宫里面杀怪、寻宝或者救人,总而言之感觉跟冒险者们的生活差不多。

  在这个游戏里面,玩家的可以通过冒险获得金钱、经验值、声望和装备,也可以购买道具,更新装备……总的来说虽然简陋,但内容还是挺丰富的。

  设计这个游戏,花了隋雄足足一个月的时间。一个个形象要描绘出来,一个个地图要画出来,还有各种的界面以及对话要设计。要不是他身为神祇,连编程都不用就能直接把图像、文字转化成游戏内容,再给他多一百倍的时间都别想弄好!

  “或许……如果我能回到地球的话,妥妥的是世界最强码农,游戏界当之无愧的程序员之王,秒杀第二名到第十名的合体啊!”

  隋雄如此说着笑着,将自己的构思一点点化为游戏的内容。

  一个月之后,游戏测试开始。

  他制造了二十台电脑,从虚空假面游乐场的工作人员里面选择了二十个资深冒险者,让他们来试玩游戏。

  结果还闹了点小笑话,那些冒险者们先是完全不明白这东西怎么玩,等到开始玩了之后又大呼小叫,有人大叫“天啊!怎么能够把活生生的灵魂禁锢起来当作玩物!”,有人大叫“我的灵魂!我的灵魂被吸进去了吗?”

  隋雄不得不一个个给他们解释,好说歹说,才让这些土鳖们明白这只是一个虚构的游戏,里面那些人和怪物都只是虚构的东西,既不是被禁锢在里面的灵魂,也不是他们自己的灵魂被吸进去。

  然后,他们在玩游戏的时候也错误百出。不止一个人孜孜不倦地反复找NPC对话,然后告诉隋雄“这里面的人物太笨了,能够提供的消息也太少了,这样冒险很危险”;还有人到商店里面买冒险用品的时候愣在那里,表示能够买的东西太少,带着这么点东西出门冒险跟找死也没什么分别;至于打怪时候出各种差错的更是数不胜数,每天都让隋雄焦头烂额,深感自己经验不足和想象力匮乏。

  最让他抓狂的,是至少有三分之一的冒险者试图在商店里面扒窃和打劫,理由很简单:这店里东西这么多,店主看起来也不强,城里似乎也没什么厉害的卫兵,干一票一辈子都够吃了。

  喂!你们可是堂堂的冒险者啊!可是这一行里面的精英啊!这样明晃晃地表露出强盗心态,真不怕死了下地狱吗!
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