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刷游戏王短视频,众遗老破防了 第529节

  1+1 4

  意思是天空侠和血代,可以一口气拉出4怪兽!

  通常召唤元素英雄天空侠,效果检索第2张天空侠。

  血代拉第2张天空侠,天空侠效果检索第3张天空侠。

  血代拉第3张天空侠,天空侠效果检索第4英雄怪兽。

  好嘛!

  铺满场面了都要!

  这资源3张1800点!

  可比齿轮来的好使用多了!

  而1+1 3+炸2后场。

  也是因为天空侠还有效果依照场上英雄卡炸后场!

  2张天空侠,第3张天空侠就可以选择炸后了。

  这对攻宣坑!

  也是纯纯的降维打击啊!

  GX界。

  “这就是英雄与血代的力量吗?”

  “果然。”

  “还是我对卡池理解的太肤浅了。”

  “如果我的英雄,投入血代的话。”

  “.......”

  了解完毕后!

  游城十代却是有些坐不住了!

  他都被天空侠和血代的combo给深深震撼到了。

  更重要的是要看环境!

  当时的环境!

  这纯纯的就碾压啊!

  5DS世界。

  被这个combo震惊到的还有不动游星他们。

  身为同调体系。

  他们深知提供通常召唤可能性的卡片到底有多么重要!

  因此现在看血代。

  越看越感觉像一块宝!

  “没有一回合一次。”

  “主要还是这个。”

  “而且在那个古老环境。”

  “的确可以带来很多压制效果啊。”

  一旁的杰克淡淡的开口讲述。

  虽然他被血代给惊艳到了。

  但杰克总感觉。

  这卡强度,真的有那么离谱吗?。

  

第237章 FTK和无限loop血代代名词!历史落幕以及强度思考!

  杰克的思考。

  也是其他世界的部分决斗者的思考。

  血代强,是没有错。

  可他。

  毕竟是1张陷阱卡。

  且没有抗性,很容易被一风解决。

  如果专门为这卡来构筑卡组,没了血代岂不是直接成为了废卡组体系了?

  抱着疑惑和思索。

  短视频内下一部分讲解马上开始!

  游戏王禁卡讲解员:“再往后!就是血代和烧血之间的combo了!”

  游戏王禁卡讲解员:“06年5月。”

  游戏王禁卡讲解员:“【暗黑翼龙】发售。”

  “这天才的牌佬们,马上就挖掘到了血代和翼龙之间的combo了!”

  “新战术也以2卡为名,血代翼龙炮!”

  “思路很简单!”

  “【暗黑翼龙】这张卡的怪兽效果是被战斗破坏以外的方式从场上送墓!”

  “那么,这卡就可以回收到手中。”

  “好,不是战斗破坏送墓就可以是把?”

  “那我用【加农炮兵】给你解放送墓不就行了?”

  “解放1只怪兽是500点伤害!”

  “【暗黑翼龙】+血之代价】+加农炮兵】烧血FTK。”

  “也就是说,只要加农炮兵烧血16次即可结束决斗。”

  “抛开第1次的通常召唤不消耗血代的支付500点。”

  “剩余的15次,正好只消耗自己00点!”

  “而对手,却是8000点刚刚好一回烧血直接烧死!”

  “虽然三卡combo的成功率不高。”

  “但是不妨碍这体系的强度和带来的快感啊!”

  “于是乎,血代翼龙炮开始一炮而红!”

  “而血代翼龙炮。”

  “还不是这FTK战术的至高巅峰时刻!”

  “真正恐怖的血代FTK!”

  “还得涉及到1张卡进行配合!”

  “这张卡是【强制终了】永续陷阱卡!”

  “效果是可以通过将自己场上存在的这张卡以外的1张卡送入墓地来结束这个回合的战斗阶段。这个效果只有在战斗阶段时才能发动。”

  “好嘛!”

  “除了可以烧血!”

  “甚至可以利用【强制24了】+【暗黑翼龙】来夺取战斗阶段!”

  “这下原本还在考虑慢速打开血代前该怎么保护血量。”

  “现在好了。”

  “有了这卡存在。”

  “完美的满足了防御这一方面的弊端了!”

  “进攻用血代加翼龙。”

  “防守用强制加翼龙。”

  “这2张陷阱卡合计起来上手概率已经不算太低!”

  “因此【血之代价】第一个核心FTK也渐渐被牌佬们挖掘出来给贴上了标签了。”

  傻眼!

  再次看傻眼了!

  原本以为,疯狂爆展已经是血代的差不多极限了!

  结果后续整出来的FTK战术!

  直接把各大决斗世界的决斗者们给看的彻底傻眼了!

  不是?

  这特么的也可以做到烧血吗!

  高等世界的天才决斗者!

  总能整出让他们两眼一黑的战术和combo!

  就这卡!

  一张给他们都想不出来combo的【暗黑翼龙】的卡!

  居然也能给整活了!

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