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刷游戏王短视频,众遗老破防了 第444节

  毕竟这样的体系根本就已经超出了决斗的范畴了!

  GX斗学院。

  一样抱有这个想法的还有丸藤翔、三泽大地等人。

  “呼!还好最后寄了,不然FTK这卡组太恐怖了!”

  “所以为了防止现冥重出江湖,最后效果也改了吗?”

  “我算是明白为什么天使的施舍这卡也会被禁止,的确太变态了!”

  “哎,主要还是我们的决斗三观跟不上!不然我高低也是一个决斗王!”

  周围的学生马上开始七嘴八舌的讨论起来!

  对于现冥的几个帮凶卡更是喋喋不休!

  尤其是很多老卡!

  都是他们所熟悉的时候!

  更让他们不由得面面相觑!

  平时不起眼的卡片!

  或许只是缺少了一个契机而已!

  而短视频的内容!

  却并没有结束!

  很快游戏王禁卡讲解员的下一个短视频内容便开始播放了!

  游戏王禁卡讲解员:“自从上一期视频现冥卡组的禁卡讲解后!”

  游戏王禁卡讲解员:“我的粉丝牌佬们反响还很不错!”

  游戏王禁卡讲解员:“今天再次为大家带来曾经的古老禁卡【魔力爆发】这张卡引起的腥风血雨!”

  “这卡出自于05年的卡包,限制时间是在10年左右,禁止是在18年!”

  “不难看出横跨十多年的卡片,依旧可以入黑屋,本身也就说明了这卡的不简单!”

  “我们先来看看这张卡的效果是什么!”

  “自己手牌为0张时可以发动。给予对手LP自己墓地存在的魔法卡的张数×200点的伤害。”

  “好,很平平无奇的效果。”573

  “还需要手牌为0,而且只能烧血对手1张魔法200点的伤害而已!”

  “单看完全让人想不到什么,因此刚出来的时候并不受人瞩目,但是我们不得不说游戏王能人辈出,”

  “就是这样1张,看上去很稀松平常的卡片!”

  “还真就构筑而成了在当时环境引起骚动!”

  “简单来说,思路就是利用辅助卡片,在配合率抽手段!”

  “争取在极短的时间内,把对手的生命值给消耗到0点!”

  “在当时环境都是慢速卡组的情况下,一个2-3回合就能分出胜负的卡组!”

  “可以说影响力是非常恐怖的!”

  “就算没办法把对手生命值消耗光一回合稳杀,但依靠一些怪兽也可以做到轻松解决决斗!”

  “而这个流派在当时也被称作AJ流派,传说中是游戏王历史上三副以人名命名的第二个流派,据传闻那人2比0百分之百胜率走向巅峰之位!”

  “我们先来看看构筑吧!”

  听完短视频内视频博主的事先声明后!

  各大决斗世界的决斗者们已经露出了懵逼乃至错愕的表情了!

  不是?

  这特么也可以做到极快OTK吗?

  上一个是FTK!

  这一个是OTK!

  怎么高等世界的决斗天才们,老是能整出让人眼前一黑的体系combo啊!

  AJ流派吗?

  所有决斗者震惊之后很快将目光转向了短视频内仔细的观察当时的卡组构筑!

  不看不知道,一看不少人露出了古怪的表情!

  【洗脑】抢怪?【名推理】堆墓?

  【元素英雄天空侠】?【命运英雄教义人】?

  看完构筑后决斗者们第一个反应就是乱!

  非常的乱!

  几乎什么卡片都有!

  而且这些卡片还都看不出来到底能够怎么完成【魔力爆发】这卡的OTKcombo!

  但很快!短视频内便有一番操作思路出现了!

  游戏王禁卡讲解员:“看完构筑,在来看看操作combo!”

  游戏王禁卡讲解员:“光看构筑和讲解,各位牌佬观众们肯定还是没办法理解这个体系的运作的!”

  游戏王禁卡讲解员:“相信跟现冥体系一样,看完后马上就明白了!”

  “首先起手5张卡后,有什么打什么!”

  “比如我发动魔法卡!【命运抽牌】!”

  “我们丢弃这张把这个体系最后发扬光大的重要命运英雄卡片【命运英雄圆盘人】!”

  “丢弃后我们抽2卡,通常召唤【元素英雄天空侠】!”

  “天空侠起效果,我们从卡组检索【命运英雄教义人】!”

  “发动魔法卡【凤凰神的羽毛】,选择墓地的【命运抽牌】返回卡组上面!”

  “发动魔法卡【成金哥布林】,抽卡【命运抽牌】后发动!”

  “丢弃【命运英雄教义人】后我们抽2张卡!”

  “发动魔法卡【名推理】!”

  “这里随便对手宣言什么,反正我们体系中可以通常召唤的怪兽就那么几个!”

  “绝大部分都是魔法卡!因此名推理大概率就能堆墓5-10张左右魔法卡了!”

  “没错!正是这张效果还没被改之前的【混沌黑魔术师】!”

  “而体系中包含着大量的魔法卡!运气好的话我们的做场都可以结束了!”

  “当然,为了保险起见,我们发动【混沌黑魔术师】的效果!”

  “我们可以从墓地回收可以复活怪兽的【过早的埋葬】!”

  “我们发动【过早的埋葬】,复活墓地的【命运英雄圆盘人】!”

  “圆盘人起效果,我们从卡组抽2张卡!”

  “接下来的关键就是在于我们手中有几张【魔力爆发】了!”

  “如果有2张,墓地只要有20张魔法卡!”

  “对手就寄了!”

  “如果只有1张,那我们只能想办法先打掉对手的生命值!”

  “因此不难看出,光是这样还是很难把对手一口气解决!”

  “所以我才说了,慢速环境很重要。”

  “在当时环境,因为过于慢,才给了这个卡组一个有机可乘的机会!”

  “当然,如果你可以配合上教义人的效果,烧掉对手一半生命值!”

  “那么OTK的可能性就非常高了!”

  “或者是有这张陷阱卡!【生命转换】!”

  “这卡的效果是双方LP有8000以上的差值的场合可以发动。”

  “双方LP变为3000。”

  “这样一来,配合【魔力爆发】那就非常可观了!”

  见到了combo和期间的讲解!

  原本还对于这个体系很期待的决定们都露出了古怪的表情!

  不对啊?

  这样看的话!

  这个体系想要达成combo!

  其实成功率是完全比现冥卡组要低的低的多了!

  就这样!

  也值得把【魔力爆发】给禁止了?

  而且!

  这给人的一种感觉,还得拿后攻!

  先攻的情况下,没有战斗阶段来扣血的话!

  那概率还得下降!

  果然还得看看这卡后续的优化表现吗?

  游戏王禁卡讲解员:“看完大概当时卡组的combo!”

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