这不是BUG,这是游戏特性 第14节
杨栋深表赞同道:“不止是脸,这头身比看着也挺二次元的。”
正常人的头身比,怎么可能是这个样子?
只能说,画得很好但不是他们想要的风格,这画风拿去做二次元手游挺合适,但用在「寄人篱下模拟器」就很奇怪了。
“我跟他们说一声……”
第一张图就出了大问题,还好是预览线稿,不是真正意义上的成品,否则问题就严重了。
“不要画得那么二次元,我们这是一款走写实体验路线的模拟游戏。”
“主角可以不那么帅,但一定要阳光有活力,就像这样「高中自拍照.JPG」”
担心对方没有参考资料,全凭想象力在画,陈霸还特意翻找出自己高中时期的照片,发给了这位画师。
这个点发消息,对方基本不会回复,或者说电脑前根本就没有人。
毕竟这些图是昨晚发过来的,而画师也是人也要休息,所以这会儿多半还在跟周公女儿约会呢!
陈霸也不在意,将修改意见发给对方后,接着又审视了一番其他角色的原画。
基本没啥问题。
非要挑刺的话,那大概是一分钱一分货,这价位的原画在细节层面,确实有很多不足。
不过也够用了。
确定美术资源没有太大问题后,正好陈霸点的糯米饭和陆景全到了,于是他一边吃着早餐,一边安排起今天的工作。
新游戏「寄人篱下模拟器」的核心框架,基本都是照搬前作「寒窗苦读模拟器」。
说白了,套娃!
网文小说作者一套大纲能写好几本书,除了换个主角名和故事背景外,剧情大同小异。
而游戏行业也存在这种套娃现象,成熟的模板框架,可以像流水线一样生产出大量“换皮”游戏。
不然你以为,市面上那么多“类传奇”的辣鸡游戏是怎么来的?
这些换个名字,可能连美术资源都懒得换的游戏,说到底全是一家人,同宗同源!
「寄人篱下模拟器」虽然不至于照搬「寒窗苦读模拟器」,但大致框架肯定是一致的,游戏核心机制玩法也有异曲同工之妙。
这也就意味着,制作这款游戏会省去很多事,特别是代码部分……
趁着大家都在各忙各的,陈霸打开了系统页面,查看起自己新建的「寄人篱下模拟器」项目文档。
【97%……98%……】
【核心生成完毕!】
随着进度条走到终点,陈霸赶紧点击提取。
当他听到一声“提取完成”的提示音时,只见眼前的电脑屏幕上赫然出现一行行崭新的代码。
这是系统根据他指定的目标,自动生成的游戏核心,也可以理解为客户端底层代码。
本来他可以沿用「寒窗苦读模拟器」的底层代码,毕竟那一套框架是通用的,拿来改一改就能用。
可他不敢用!
上次生成的核心代码已经有一个放牛Bug了,鬼知道继续用那套核心,这次会不会冒出新的Bug?
所以陈霸很保守。
为了保险起见,即使会浪费一点时间,他还是选择重新生成游戏核心,而不是继续沿用「寒窗苦读模拟器」的底层核心。
新的核心,肯定不会再出现“放牛事件冲突”那样的Bug了。
这一点可以保证。
毕竟代码提取后,陈霸自己就会拿来跑一遍。
他还特意尝试了一下,关于游戏事件发生冲突时,会不会再出现旧事件卡掉新事件,导致游戏无法继续进行的问题。
结果让他很满意。
这次系统明显给力多了,新的游戏核心一点问题都没有,所有测试全都一遍通过。
“不行,还得测一测!”
“万一真遇到那种,跑到酒吧点一碗炒饭的奇葩呢?”
想到某个在互联网上流传甚广的测试工程师笑话,陈霸顿时笑意全无。
虽然从目前来看,游戏没什么太大的问题,测试开发工作进行得无比顺利。
但不怕一万,就怕万一!
游戏测试这项工作应该多花点心思,哪怕多浪费一些时间也值得,毕竟有些Bug藏的很深,不仔细排查还真找不到。
不仅如此。
陈霸还决定在游戏发售之前,搞一个专门用于测试Bug的“抢先体验”版,让广大玩家一起来找Bug。
正所谓一个测试工程师忙活十天,找Bug的能力也不如十个玩家玩一天。
人多力量大这句话,放在游戏测试这一环绝对有道理。
这也是为什么大型网络游戏公测开放前,都会搞一测二测……不删档内测的原因。
这种测试很有必要啊!
毕竟有些Bug,测试工程师恐怕头发掉光了都没找到触发条件,结果玩家一来就触发了……
第18章 抢先体验版
抢先体验不是什么新鲜词。
蒸汽平台有很多游戏都会在正式发售前,搞一个一边卖、一边开发的游戏版本,也就是俗称的“抢先体验版”。
这些游戏都是半成品!
甚至说得难听一点,有部分抢先体验游戏的完成度,甚至连半成品都算不上,只是简单搭起了一个框架。
还有的游戏,甚至连抢先体验版都没有,只是单纯做了一段演示动画,然后就开始“玩家众筹”。
陈霸用不着众筹。
【寒窗苦读模拟器】的收入,足够他完成新游戏的开发,没准还能结余一部分,所以众筹就算了。
但抢先体验版是可以弄的。
一款开发中的新游戏,发布抢先体验版主要有两个好处。
第一个好处是开发者不用闭门造车,可以一边开发一边收集玩家建议,根据玩家反馈来及时调整规划,相当于网游的“内测”环节。
第二个好处是开发者可以提前收回一定比例的资金投入,增加后续游戏开发的信心和底气。
与此同时。
抢先体验版也能反映出玩家们的购买**,该款游戏的未来市场前景,以及游戏的品质口碑等方方面面。
听完这番话,是不是觉得抢先体验是一件百利而无一害的好事?
错!
抢先体验也有弊端。
而且这个弊端还很致命,特别是站在玩家立场上考虑,花钱买一款抢先体验游戏,万一游戏开发者跑路不更新了怎么办?
就算开发者没跑路,花钱去当小白鼠,充当游戏厂商的“付费测试员”,除了能享受一定的购买折扣和提前游玩的乐趣外,似乎也不是很值得。
一朝被蛇咬,十年怕井绳!
抢先体验刚出来的时候,获得了玩家与游戏开发者的一致好评,妥妥的双赢。
随着时间的流逝,特别是一些无良开发者利用抢先体验机制圈完钱就跑路后,这个机制就有点毁誉参半了。
但对于初创的天霸游戏来说,抢先体验肯定是一个好机制,必须要利用起来。
一周后,利用寒窗苦读模拟器框架+系统2.0核心+全新美术资源组合而成的【寄人篱下模拟器】,登陆蒸汽平台并发布了抢先体验版。
算算时间,这款游戏从陈霸诞生想法,再到招募员工,发布抢先体验版,才过去了一个月。
快得不可思议!
如果这是一款从零开始开发的新游戏,那这个开发进度简直跟鬼一样。
可天霸游戏毕竟有一款成功的前作,还有成熟的模板框架,连核心代码都是系统帮忙生成的。一个月搞出一款半成品,其实也没那么夸张……
更何况,这又不是什么究极大体量的3A大作,只是一款小游戏罢了。
“新游戏开启抢先体验了,现在购买十分划算,陈总亏得底裤都没了,正式版发售会涨价噢!@全体成员”
【寄人篱下模拟器】发布抢先体验版之后,陈霸所做的第一件事,便是将这则好消息通知给粉丝群的各位玩家。
之前随着寒窗苦读模拟器的火爆,新生的天霸游戏也有了一批忠实粉丝。
在核心玩家“钱多多”的提议下,陈霸搞了一个粉丝群,用来收集玩家反馈建议,顺便提供一个交流平台。
“新游戏?卧槽这么快?”
“霸哥不愧是我的超人!”
“新来的一看就没被禁言过,禁止喊群主霸哥,要叫陈总!我说的没错吧,霸哥?@GameBugs”
【放牛教大祭司被群主GameBugs禁言一天】
怎么哪都有放牛教啊?
前脚刚把教主禁言,后脚又冒出一个大祭司,生命力如此顽强的放牛教,令陈霸都有些无可奈何。
还在放牛啊?
版本都更新了!现在是打工,赶紧去打工啊混蛋!
除了日常调侃他这位群主,以及某放牛教传播教义外,群里还是有不少正经人的。
在他@全体成员后,很快就有人跑去搜索【寄人篱下模拟器】并进行游玩体验。
“可以,又是我最爱的模拟器!”
“寄人篱下?霸哥可以跟我们透露一下游戏剧情吗?@GameBugs”
“这次安装包有点大啊,3.5个G堪比两个寒窗苦读了!”
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