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梦幻西游之十倍奖励 第677节

毕竟对面起了罗汉,对面起了罗汉那这种数字自然是不错,所以我方的女魃墓临死之前召唤了一条蛇,看这个样子应该是没什么活头了。

并且我方的人也没有印象,对面要点过来,真的是没有一丝的印象要点过来,按理说对面此时他并没有多大的劣势优势。

既然没有优势,他点过来他凭什么呢?这是一件很令人费解的事情,而且传言既然是他们非常的菜。

可按照这种情况来讲,他们凭什么很弱,按照这样的话,他们非但不弱甚至非常非常的厉害。

要不然他们凭什么敢这样点,自己没有稳住还要来点。

对面想点人那是不可能,还是看一下到底是为什么他们这样操作。

我方的宝宝也是一直在集火对面1号,至于其他的宝宝也都是在点着我方的蛇,我方的蛇现在被几只力劈集火之后还剩下2/3的血,也算是是不错。

现在到了第10个回合,到第10个回合以后就进入了喜闻乐见的预测胜率的环节,这个时候甜柚在直播间里开启了一个抽奖插件。

这是官方为了趣味性专门设置的一个插件,这个插件可以给众人抽奖除了抽奖之外,还可以让众人参与进来预测胜率的环节。

官方通过实时计算在第10个回合结束前的那一刻计算出来了这个抽奖插件,每一个玩家一共有一次预测的机会,精确到小数点的后三位。

也就是说胜率可以是60.044,也可以是60.132,要不然怎么叫预测呢?要不然至少有几千几万个人猜要是每个人都太一样的数字,岂不是必定能猜中吗?

官方也是非常的聪明,主要就是为了吸引这些人来参加活动,只要有一个活人来参加官方就算赚了,而且只要是有人拍过的就不允许再拆了。

也就是说猜到最后绝对会有几个人获得奖励,这也相当于4个保底的奖励,所以说这还是官方,为什么要搞出这样插件的原因,众人开始预测胜率。

第11回合开始之后,我方的女魃墓原本要死,没想到直接神佑了,神佑也是武器上的一个特技,有10%概率不死,并且还可以恢复300血。

也就是说女魃墓碰上了10%的概率,运气还是比较不错,对面的女儿给第一个普陀水清了一下之后,对面的地府也开始抓速度。

看来对面没有放弃,还以为对面放弃抓速度了。

宝宝加血,对面的化生寺出了一只宝宝,同时正面的第1个普陀也是点着我方的女魃墓,再次来了一手日光华,这一手日光华可不得了,直接打了6687血。

也就是说这比刚才的输出都都多了两倍,我方的化生寺仍然是点着蛇奶了一口,把蛇的血量给加满了。

对面第2个普陀这一手固伤应该是砸偏了,随机到了蛇的身上虽然砸了2800血,这个数据还是可以的。

最后我方的地府点着第1个普陀加血,宝宝加血之后狮驼岭狮搏出去点着1号位的宝宝进行狮搏,直接4200血,并没有任何的作用。

蛇咬了出去也是没什么作用,不过我方的耐攻还是有点多,两刀开出去把对面1号位的耐攻给拍死了,对面的普陀依旧是集火。

我方的时候两刀一批一批过来,直接把我方的这条蛇给劈死了,紧接着我方的化生寺被动了一首手慈心也是直接就把女魃墓身上中小死亡吸收到了自己的身上。

我方的女儿突然在回合开始也就是12回合,刚开始的时候一笑倾城封了出去挑中了对面的女儿村和第1个就是普陀,这倒是可以,这完全OK。

这个一笑倾城还是比较赚,对面的化生寺点着普陀活血我方的狮驼岭活血一下,活了5000还是可以的,这一手5000血就把前4五个回合的弊端全部恢复下来了。

随后蛇卵把女魃墓拉起来之后,石头脸也是平A了出去下触发满天花雨,但是没有触发成功。 ..

第1300章 脆皮普陀

女魃墓,起了一个纸人之后,我方的宝宝集火四号,对面的力劈又转身开始劈我方的牛了,随后我方的1号和2号宝宝分别给狮驼岭和女魃墓吃了一手五龙,也就是为了解开头上的这一坨紧箍咒。

被拉起来之后自身的血只有1000血,要是让紧箍咒戴在头上的话,下回合不还是一样死吗?所以说一定得用一个五龙把紧箍咒给解掉。

现在就已经体会到这紧箍咒有多恶心了,几只力劈过来每一只的伤害都特别特别的高,每一只劈过来都有6000多血。

两刀之后这牛其实并没有死,还剩下1000多的血,回合结束了以后也是来到了第13个回合,剩下两个紧箍咒分别发挥了作用之后,女儿村直接喝酒。

对面的女儿村点着化生寺来了一手无魂,随后对面的地府再次点着女魃墓来了一手锢魂术,也是中了。

这连续点杀实在是有些没有想到啊对面的化生寺点着一只残血的宝宝,活血直接就给活满了。

不过我方虽然没有想到什么,女魃墓来了一手活血活了8100血,加上刚刚的血量也是有其实这血量也算是可以的。

对面的第1个就是狗托,再次日光华点着过来,可惜只打掉了护盾,第2个日光华没有打掉盾只打了2000的真实血量,这下就比较有趣了。

普陀最害怕的一个阵容特别好的,也就是一个普通的普陀山这样的阵容,因为它回不上来血。

按照正常的这个阵容根本就回不上来血,正常情况下也不可能让一个普陀去上灯之后再去灭一下,这是不可能的。

所以说现在的就是不妥就没有什么作用,而对面的这一手无魂傀儡实际上给的也是很好,他们已经尽力了,但是运气不太好。

如果这一手无魂傀儡给中了化生寺直接舔了出去,那将是一波天蹦地裂,因为已经给我方的女魃墓加上小死亡了。

而且刚刚他就是那么点点的血,既然他的血量还剩下那么一点,也就是说完全可以随便一手日光华就打死。

可是这个前提是得中无魂,可惜化生寺并没有中无魂这是最为可惜的,我方的狮驼岭平A了一下3号宝宝触发了满天花雨之后。

再刺一刀过去直接就给打神了,好不容易触发一次满天花雨还大神力之宝宝,实在是运气有点差,不过也还好吧,至少已经触发了一次满天花雨加了5%的伤害。

虽然只加了5%,但实际上已经有十几段红玛瑙太阳时的伤害,有150左右,还是非常不错。

随后我方的牛一拳打到了对面的女儿身上打了3200血,输出还是在的,牛的这一拳输出确实不错。

牛拍完了以后女魃墓召唤出了三只小怨灵,5号位的宝宝也是给地府吃了一口大金。

这地府一直都在被紧箍咒骚扰,从来都没有夹一口血,我方也是没有普陀山,如果有普陀山的话那会好打不少。

随后对面的1只力劈点着我方的牛劈过来,一刀也是直接把这头牛给劈死,另外的几只力劈随机过来砸到了女儿村身上,只打了92滴血。

这伤害是真的低,由此可见要是真搞个杀人方寸的话,劈人也就是几百血罢了,真的打不了多少血。

在之前的力劈是可以打死人,现在倒是不能。

我方的宝宝在集火对面的4号也是有宝宝在集火3号,第3只力劈随机到一只小怨灵的身上运气也是有点差。

刚刚召唤出的小怨灵就被随机掉了一只,这个小怨灵死的是真的冤枉,因为这是当前回合召唤出来。

而当前回合召唤出来的只有随机的目标才能达到,因为那是不可能提前预判的,总不可能原本旁边的地方是空气让力劈去劈空气,这样的话也太过分了。

随后小怨灵出手回合也就结束了。

到了第14回合七宝把化生寺头上的无魂解掉了以后,我方现在就只剩下一个人的头上有紧箍咒,上回合女儿已经喝酒了,那么这一回合肯定是有一把愤怒的。

一把晶清放出来,解燃眉之急,其他人的血量都是挺健全,就只有女儿村和地府的血量。

加了2100血也是相当于有了两个回合的紧箍咒血量,还是挺不错的,大金对面的女儿村起了一手混元伞之后,地府再次点着我方的女儿村抓了过来。

对面的5号点着女儿村的血量直接吃了一手4000血的大金,这倒是有点意思,这一手4000血的大金可还行。

随后对面的化生寺点着第2个普陀来了一手流云,看来他们要保证这两个普陀山的速度是一模一样。

我方的化生寺再次拉了一手金刚护法,随后对面的女儿点着我方的狮驼来了一手紧箍咒,随后传染到了女魃墓的身上。

这一手紧箍咒倒是厉害,居然传染了一个输出位,这两个输出位全部被紧箍咒给感染到,也是有些意思。

随后,我方的地府小死亡点着第2个普陀山小死亡挂过去再次挂中了,小死亡之后狮驼岭直接连环击了出去。

对面虽然是个普陀山,是个辅助门派,但他实际上跟一个输出门派差不了多少,开刀就直接2700血,后面的几刀虽然没有超过3000,但也都在2500以上。

从第4刀就开始保护也没什么作用,空切,直接就给切死了。

随后女魃墓焚魔烈焰再次秒出去,由于这普陀山已经阵亡那就随便秒,普陀山临死之前点着我方的化生寺也是来了一手紧箍咒。

也就是说这个紧箍咒是没有进行传染,虽然传染的概率很大,但这又不是100%,随后我方的几只宝宝也是点着2号拍了过去。 ..

第1301章 团队也能成长

几只宝宝的伤害都在1500左右,对面的几只宝宝也是平A过来点着我方的小怨灵进行清理,由于清理了一下,小怨灵也就是没有了

上一回合刚刚召唤出来被随机打掉了一只,焚魔烈焰用掉了一只,现在又被打掉一只,也是有些悲催。

这个小怨灵召唤的实在是有些悲剧,随后第14个回合结束了,第15回合刚刚开始,我方的三个单位又一次要受到紧箍咒的骚扰。

依旧是1452滴血,三个紧箍咒生效之后,我方的女儿村一笑倾成点着封了出去,这一回合又封中的两个。

这女儿拿的是真的太妙了,实在是太妙了,一笑倾城又把对面的女儿和普陀给封中了。

由于另一个普陀山已经倒地,那剩下的这个普陀山就肩负大任,可他肩负也只是有一个输出点,已经没有好的输出环境了。

对面的女儿会笑里藏刀点着地府笑了一下之后,对面的地府再次抓速度,他这已经抓了第3个回合了。

对面的千术给女儿村再次吃了一口4000血的大金。

对面不愧是鱼岛,这4000血的大金真的多,别忘了他们已经打过一天,并且也经历了一场16强的恶战了。

然而他们的药品还有这么多4000品质,确实厉害。

随后对面的化生寺点着一支被打残血的2号宝宝活血了一手,直接把濒临死亡的宝宝给救回来了,直接就是6300血。

我方的化生寺不用给宝宝推血,因为我方的宝宝基本上没有被激活,除了牛跟蛇被清理下去了之外,还有就是小怨灵。

受到对面的集火,本身宝宝的话是没有怎么受到伤害,所以说自然不用像对面一样到处用活血来给宝宝补充血量,直接就是一手金刚护法。

现在我方的10个单位全都有金刚护法的状态了,金刚护法的状态并不单单能够给拥有此状态的目标加伤害,还可以抵抗对面的伤害。

力劈只要是给蛇或者是牛加上金刚护法的状态之后,对面的力劈过来就不会像刚刚那么痛了。

当然,作用虽然还是微乎其微,毕竟一个金刚护法也只是会增加100200的伤害,但毕竟也是增加本身的伤害的,力劈劈的肯定会少一些。

之前劈3500血,加上了金刚护法之后也就只劈个3000血已经很高,虽然说3500跟3000血其实并没有什么区别,但实际上区别还是蛮大的。

劈3500的时候,三刀就可以带走一条蛇,劈3000的话必须得四刀才能带走一只,那还是有非常大的差距的。

随后我方的地府同样也是点着对面的女儿村进行抓速度,我方提前抓了他好几回合,所以对面想抓回来还不是太容易的。

对面虽然也连续抓了我方好几回合速度,但总体还是追不上,只要能够一直抓速度的话,我方永远都会享受到一速的荣誉。

一速确实很方便,也很轻松,看上回合他喝酒就知道了,如果自己的女儿说是2速的话,那还能有喝酒这个操作吗?那是绝对不可能的。

不求比对面的速度高多少,但求能够稳住就可以了,对于这种情况来说的话林天浩也是经常遇到。

也就是对面在疯狂抓速度的时候,莫名其妙的就会出现一些状况,比如说我方要点人根本没有机会抓速度或者是对面的人突如其来就阵亡,这样没法抓速度,确实也亏了。

不过一般情况下绝对不会那样,这种情况就属于捡了芝麻丢了西瓜。

蛇卵给1号宝宝吃了一口血之后,我发的女魃墓也是召唤了一条蛇出来,这距离这样一条蛇已经过去5个回合了,也是挺长时间没有召唤蛇了。

当然也由于对面的人清理自己的蛇的很快,就没有再召唤的必要了。

我方还是集火对面的2号,对面的2号宝宝要不是被舍生取义了,这回合受到集火那是必须得死的。

至于对面则是集合我方的1号,不过对面的这只2号宝宝是一个比较脆的,也就是说并不是特别耐的耐攻,那样直接就是有超高的防御。

它只是一个血被自己的宝宝拍了两下之后,他现在又已经残血了,这样的宝宝其实并不算特别好用。

毕竟现在的宝宝都是以耐为主,像这种血宝宝并不算太受欢迎,当然第1个不太受欢迎,第2也不好用,就好比刚才的情况。

要是正常的耐攻他被舍生取义完了以后是绝对不会当前回合就被打成这个鸟样子。

舍生取义之后都已经满血了,这个宝宝又被我方的几只壁垒集火了一下,又是残血了,甚至比刚刚还要残。

既然不是耐攻也很正常,刚刚只是有三只宝宝拍这个2号,现在不一样,现在是4只宝宝拍,还是挺有排面的。

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