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梦幻西游之十倍奖励 第543节

当时的时候他做了一个统计,每周光接这个pk的时间就会消耗很多很多的时间。

但是收入也是无敌高,在几年前他一周的收入就可以比得上一个普通家庭一年的收入。

当指挥就是这么恐怖,就是这么赚钱,所以他后来的身价越来越高以后就不靠场次赚钱了,而是靠质量赚钱,也就是说你只要打赢了给挣了多钱,如果是打输了就给当初的一部分就好。

他定了一个基础价格,如果给打输了只需要付给这些一半的价格,如果要是打赢了,那么就给当初约定的两倍。

这个模式一出找他打pk的人更多了,因为如果是其他的指挥,不管赢还是输,都会收那么多的指挥费。

然而很多情况下,他们都不希望打输了,毕竟输赢也是牵扯到面子的一件事,谁都好面子,尤其是肯花钱找指挥的老板。

那更是面子比什么都重要,可是讲道理,找了指挥之后,如果打赢了老板心甘情愿的给他这些指挥费,说不定心情好还会给指挥发个红包什么的。

但是如果打输了,别说是发红包了,就连原先的指挥费老板都不愿意给了。

但是不愿意给也不行啊,这老板带着怨恨的心情给了指挥费之后,下一次岂不是说怎么可能还会找这个指挥呢?那绝对不可能的。

相当于这个指挥在这老板游戏生涯就已经断掉了,因为他根本就不会再找了,然而这样的情况下,讲道理也是挺难受的。

所以当初叶子就开发了一个非常好的规矩,那就是指挥费削减和增加,如果指挥输了给一半的指挥费就好。

如果要是赢了,看比赛的程度和比赛的假大小,决定给1.5倍,或者是两倍,甚至三倍。

如果是那种非常非常重要的比赛,就例如群雄的决赛服战的决赛,这种就给好几倍的指挥费,但是这种模式的指挥是非常非常的考验水平了。

这种那就是属于小有成就以及那些大神们的专属了,因为老板如果找指挥的话,那肯定是讲究的是个历史战绩。

就像叶子一样,他拿过服战冠军,拿过全民指挥的冠军还拿过群雄逐鹿的冠军,这个头衔随便给哪个老板你看都会竖起大拇指,然后乐乐呵呵的找这个人。

如果是一个小白指挥历史战绩就只有一个小小的帮战,甚至连帮战的前几名都没有拿过,如果真的是这样,那么老板肯定不会找的,这是毋庸置疑的。

所以他当时出现了这个套路,对于大多数指挥来说都是非常友好的,但唯独对于一些小指挥来说是很致命的。因为都学他那个方法只要是打输了就给一半的指挥费。对

于这种情况,很多指挥也是。表示并不支持,甚至有点抵触,因为他们根本就不知道能不能打赢,如果都知道能打赢的话,还要这个制度干什么呢?

就是因为他们觉得打不赢,才会这样,也就是说那些指挥通通都没有信心能够打赢一场比赛,所以说也是集体抵制叶子的这个行为。

但是说实话他们这些指挥联合起来的能力还不如一个小有名气的指挥说的话,甚至他们这些人说的叶子,他们根本就看不到,也不能说看不到吧,只能说看到了不愿意理他们就完事了。

管这么多干什么,只要是可以赚钱,他们爱怎么说怎么说,叶子招揽的,这些指挥也特别的真实。

既然可以赚钱,那也就不需要太多太多的东西了,尤其是对于这些指挥来说,他根本不在乎大赢或者打不赢,只是尽力就好了,打赢了拿更多的钱打输了那也只是。是。少拿点儿钱而已,只是加入了叶子的这个组织是可以每天都找到活儿的。以前的时候,别说是每天能找到活儿,哪怕是说一个星期能找到一位老板打。比赛的话都算非常不错了,可是字头加入了叶子的这个相当于是一个联盟一样的东西,他们就非常开心了。因为真的是可以每天都接到老板的邀请,所以说。几乎每天都有钱拿,就算是真的每次都打输他们。现在每天也算是有一份稳定的收入,也是非常不错的。

他们有了固定的收入以后自然就不管别人的死活了,这些老板只要一提起早指挥那肯定就会想到叶子,就会想到叶子以及他旗下的那些指挥团队。

如果想找一个什么样的指挥,直接去询问一下助理就完事了,因为询问助理的话就可以进行一波寻找。

比如说你在打群雄的时候,肯定不能选服站的冠军指挥,一个是价格高,另一个就是不熟悉。

所以打什么就要请什么样的冠军,他们一问立刻就可能知道谁打过什么样的战绩,找起指挥来确实是比以前方便多了。

以前找指挥那得好好的托关系,好好的商量,那个指挥才会给你打,而且价格的话往往都会抬得很高。

稍微有点成绩的指挥就觉得自己是人上人,要的价格也是超乎预料,一般来说,哪怕是很大型的比赛,指挥费也不会超过5000块的。

然而现在有些指挥,只拿了一个四强或者是八强乃至16强要的指挥费都是天价,而且他打输了也是没有这个待遇的,打输了打赢了钱照拿。

所以这些老板厌烦了这种指挥,提到要找指挥就想到了叶子,就想到了他们团队。

叶子后期找了个助理管理他们的团队,所以也是很轻易的就可以给他们找到心仪的指挥。 ..

第1000章 两级反转了

随着时间的推移,十分钟过去了,在这十分钟之内双方的局势再次发生了逆转,流花湖居然有种要起死回生的节奏。

也就是说这流花湖似乎是要来一个两级反转,这倒是让所有人都没有想到,城隍庙的一些粉丝他们其实都已经要奠定胜局了。

不过在庆祝之前居然发生了这样的事情,也是让他们没有想到的,对面的家伙在两回合之内连死了城隍庙的两个人,而且都是用小死亡点的。

说实话,现在已经到了大后期,双方基本啥都没有药了,别看在十分钟之前城隍庙的药品都很充足,但是在这十分钟之后,品也是不多了。

虽然肯定比流花湖的多,但是这被点死了两个人以后流花湖那边表示看到希望了,并且很有可能这一局就是以流花湖获胜告终。

现在双方已经打了一小时零十多分钟,药品什么的应该早就已经消耗的差不多了,所以说双方现在尽量的省药能用技能加血的,绝对不用药品加血。

而且出的宝宝也都是那种高尚的,前期有药的时候,可以出一点那种非常伤害低的宝宝来进行一波打消耗战。

但是到了后期再出这种宝宝根本就不行了,实际上这种耐攻说白就是和血宝宝并没有什么区别,只是耐攻的攻击比血宝宝高了一点。

耐攻这种东西的主要作用就有三种,耐攻可以扛得住伤害加血还有就是能够对一些特定的宝宝进行一些反制。

然而单纯的血宝宝就只能加血或者是扛伤害,至于对某些宝宝进行反制是绝对做不到的。

现在的阴攻为什么绝迹了,就是因为耐攻太盛行了。现在的那些耐攻随便便一个都是13,14技能的。

感知强力驱鬼什么的那自然是都带上面,所以说一些远古的战术根本就不管用了,比如什么出一波阴攻让对面吃暴力。

欺负那些没有鬼眼,并且让那些没有感知的宝宝吃一波疯狂输出,或者出两只高鬼魂的全力力劈去杀个人偷个人什么的。

现在根本就行不通,以前的话,就算打武神坛的人,宝宝也只是12技能,撑死14技能,13技能就算是冠军级别的水准了。

而如果要是12技能的耐攻,12技能说不定没有格子来打驱鬼或者是感知,这也就造成了当时的隐攻和高鬼魂的力劈宝宝特别特别的猖獗。

以前的时候是真的舒服,包括林天浩也是有幸在几个月之前用过隐攻,用过一段时间的。

那个时候应该是去年,反正是女魃墓这个门派还没有出来的时候,所以林天浩也是特别能够理解到底是为什么那时候有那么多脱坑的老板。

那原因自然是隐攻在一夜之间几乎都没用了,虽然说隐攻可以改书,但是花的成本也是挺高的,大多数老板都不愿意那么麻烦的。

这也就是说如果有钱的但买一只就完事了,但是没有钱的怎么,改书改不起,有的时候改书的价格都可以重新买一只宝宝,那改书到底要干嘛。

所以说这就非常的郁闷了宝宝,在当时也是很多隐攻的,尤其是以前柳筱筱和大唐妹子他们买千亿兽决刚刚流行的时候,那个时间段林天浩还在给柳筱筱让他帮忙开千亿。

甚至那几次武神坛的时候,还和柳筱筱进行打赌,如果单挑谁输了那就给对方买一本千亿兽决,当时林天浩自然是输少赢多,也是搞了几本兽决。

但是在搞兽决之前的一段时间里,林天浩几乎都是在搞一些隐攻以及力劈壁垒什么的,林天浩自然能够意识到现在的一些走势。

只不过当时他也没有预料的到竟然会来的这么快,他以前知道隐攻以及这种比较流行的杀人力劈带鬼魂的这种杀人力劈特别特别的值钱。

当时一只隐攻可以卖到1万多块一只,这种杀人力劈到你便宜,一只需要几千块就可以买到。

既然都说是杀人力劈,那就只需要最普通的那些技能以及还要一些例如高幸运这种辅助书。

因为杀人力劈他的血量是被严格控制在3500到4000这个阶段,这个阶段它可以扛一般的耐攻两下还剩下几百点血。

如果要是跟平常一样无脑加力量,所有的属性点全部加到力量上的话,只有区区3000血。

哪怕是打了满段的宝石,也只是才3300,3400血左右,如果要是在这些属性里面随便拿出几十点乃至上百点来加体质的话,结果都是会不一样的。

体质其实很好加的加,区区100属性就可以涨个500血甚至能涨到800血,这个主要是看体质。

体质虽然对于气血的增长没有太大的用处,但肯定也是有它的作用,体资3000和4000的差距都不算很大,最主要的就是成长了。

如果成长高真的不怕体质低,但是一旦有这种杀人力劈他就会拿出几十点属性点来加在体质上。

这样的话就能保证这只杀人力劈的血量在3800左右,而一个耐攻打上去的数据能在1500,1600。

除非带高驱鬼的,不然不可能一下就给清掉,当然了,这是排除暴击的可能性,但这话不就说回来了吗?如果要排除暴击的话,那肯定得先让对面的宝宝不能进行暴击。

这不就是要打上高级幸运的原因了,高级幸运的技能描述是免疫物理暴击降低法术暴击的概率。

以前的话这个高级幸运是所有的暴击都是免除的,但是后来发现这个技能实在是有点bug了。

尤其是在某些卡片上,那是真的太过于bug了,画魂卡片的作用就是高级幸运,不能物理暴击就算,但是你连法术都不能暴击万一就过分了。

所有的辅助全都变画魂卡怎么办?那法系不就废了吗?法系最重要的是什么?就是暴击。

那么多人花几十万来搞六法爆的灵饰,而且还要打个十段,11段星辉石,不就是为了让他的法术暴击概率高一点吗,那如果要是都变画魂卡,他买的法术暴击的灵饰还有什么用呢? ..

第1001章 输还是赢

其实这画魂卡一直十多年了都没有改过,直到出了灵饰以后法系也有了暴击的可能性,所以这才有了这样的一个问题。

以前画魂卡是真的没用,包括高级幸运这个技能都很少有人打,除非是技能格子多的没地方用。

连必吸偷夜这种必带的书统统打上去以后才会打这种高级幸运,高级反震这一类的书,因为以前不说硬件好不好,先说这种暴击的概率。

虽然在以前高级幸运是有两种效果,免疫物暴和免疫法暴,但是以前哪有法术暴击这个概率啊。肯定是物理暴击这个概率。

法术暴击也就是在法宝宝上面,但是以前是没有人带法宝宝的,所以说高级幸运这个技能就可以看做根本就是一个效果。

现在出了灵饰以后,人物也可以堆暴击率,并且越来越多的经脉效果也是有了暴击率,魔王那当然不用说一直都是有暴击率。

就看神木林,龙宫,天宫和其他的一些法系门派,以前不能暴击现在可以暴击了,所以说有了这个画魂卡之后就对他们特别特别的不公平。

以前的时候没有法术暴击也就算了,可是现在有暴击了又整出来一个画魂卡片是免疫法术暴击,这种画魂卡片让官方下定决心修改的还是一个非常著名的赛事。

当时是武神坛第88联,紫禁城vs雄鹰岭,雄鹰岭打的是普陀方寸三龙宫的阵容。

那个时候就算是远古时期了,当时武神坛上还允许出现三个相同的英雄,所以那时候是龙宫西游就搞了三个龙宫上去了。

雄鹰岭一口气打到了决赛,碰到了紫禁城,而他们是带着2000多万快到三千万战神来打服战的。

当时那战神加到灵力上,堪比重新带了一个100级的十段项链,那伤害是真的爆炸。

尤其是其中两个龙宫还带着一个定心套,他们为了打这一联服战,为了拿冠军特意把原本的魔力套子。

比如说混沌兽套炎魔神套装,那是加魔力的东西,统统都给他搞了下来,然后再点化成了五件定心套。

开局定心直接无脑群秒就完事了。管你什么起不起状态的,直接就秒你。

记得以前看了很多场的比赛,他们都把对面给秒歪了,一回合对面全部人都残血了。

再说了,那个时候的药品和一些装备质量以及总体的水平确实是低,基本上一个群里面秒出去,秒在召唤兽身上都是接近3000的数据,秒在人物的身上基本上都是2500。

这三条龙宫秒下来,再少的血量每一个被秒到的人也会少个5000血,然而一回合5000血量就下去,下回合连加血都来不及加。

对面会一直保持输出,并且的话就算封印他,他们也会晶清水清什么的等着你。

雄鹰岭那一联真的特别特别赖皮,他们就等着你来封他们,所以直接就点着水请或者点着晶清,甚至有一有几回合还特意喂五龙丹。

紫禁城当时的指挥那就是现在非常著名的二狗了,他研究了一下以后就制定了一个战术,画魂卡。

因为那个时候画魂卡确实也带服战上占了一亩三分地了,而且最重要的是有小号专门在传档的时候背药背卡。

小号就作为替补的名额上去,战神储物箱里面能放好几车的东西,所以就专门让小号去背一些卡。

比如五张混沌兽,五张夜罗刹,五张曼珠沙华,五张画魂,再来五张或者是十张其他的东西。

一个号背卡背药那是妥妥的,然而他想到了画魂卡之后一不做二不休,直接五张画魂卡给雄鹰岭变了下去。

这五张画魂卡出来,当时的雄鹰岭直接在当前骂人了,可能当时他的指挥是一个非常没有素质的王小贱吧。

因为王小贱感觉这一年是他们团队以及他个人离武神坛冠军宝座最近的一次,然而却又一次泡汤了。

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