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互联网时代,谁还做传统游戏? 第202节

  这是因为科隆游戏展,对《霜雪计划》有过了解的人。

  那些完全没了解的人,被震惊得更加彻底:

  “这样的游戏,是怎么做出来的??”

  “筑梦这家公司里,完全没有DEI部门吗?”

  “夏国的游戏制作环境,这么自由吗??”

  ……

  在开服5个小时后,游戏盒子再次发布《霜雪计划》1000万下载量庆贺海报时,这种冲击更是一举来到了最顶峰!

  被DEI和“超级宝贝”恶心了太久,难得看到一款完全不受DEI和LGBTQ影响——甚至可以反过来打爆这些多元化、性少数组织理念的游戏,海外玩家们也纷纷被点燃了热血,开始在社交网络中大力宣传这款游戏,免费帮忙做推广。

  哪怕是原本没打算玩的人,也纷纷下载,帮忙冲数据。

  目的只有一个——

  “DEI恶心了我们这么久,现在我们终于有机会恶心回去了!”巴西小哥Kabo在社交网络上大声疾呼。

  Niiiko也在直播间里狂笑着催促水友们都去下载。

  但海外的极端组织也不是吃素的。

  玩舆论大战、政治正确、开盒网暴、“网络取消”,她们太熟悉这一套了。

  更不要提,她们前面有被洗脑的“网络打手”,背后有提供资金支持的金主,兵强马壮,更不可能认输。

  她们不仅跟海外玩家在社交网络上大战,还同时向索福特游戏盒子和筑梦,发起冲锋。

  只是索福特公司总部都取缔了DEI部门,显然不会像之前一样轻易低头。

  而筑梦……

  筑梦在米国压根没有驻点。

  在欧洲倒是有,但也才刚刚起步,还套了一层壳,根本不在乎这些网络舆论。

  最后她们只能通过打钱,遥控夏国的打拳组织,试图直接攻击筑梦大本营。

  但在夏国互联网上,筑梦也不是好惹的。

  筑梦的玩家,更不是好惹的!

  一开始,大家只是太激动,才忘了树大招风的道理。

  等官方开始删帖,并且发声明提醒后,大家迅速回过味来。

  身经百战的二游玩家们,少见的没有因为官方删帖、限制交流而愤怒。

  很多人甚至自发行动起来,发帖分析利弊,呼吁大家注意讨论用语,对这部分内容保持缄默,闷声发大财。

  但对内容缄默,不代表对网络舆论缄默。

  在社交网络上的攻击愈演愈烈之后,他们迅速行动起来,开始反击!

  一时间仿佛照镜子一样——

  墙里墙外,全是玩家大战极端组织!

  海内外互联网,都乱成了一锅粥!

  而在这场惊天动地的舆论大战中,《霜雪计划》悄无声息地超越《神之渊》,一举登上手游畅销榜榜首。

  第二日,再次登上游戏盒子畅销榜榜首。

  于喧嚣之中,王座易位。

  求月票啦~

第171章 你骂你的,我登顶我的

  「亲爱的玩家朋友们:

  大家好!

  很荣幸在此向大家宣布一个好消息:

  《霜雪计划》登录索福特游戏盒子,24小时内下载量突破1400万份,同时登顶游戏盒子单周下载榜和单周销售榜。

  能取得这样亮眼的成绩,离不开广大玩家的支持。

  我们带着感激之心,为《霜雪计划》全体玩家送上10枚液金作为答谢。

  同时,我们还将抽取100名幸运玩家,送上游戏道具:【永恒之戒】。

  (注:中奖玩家必须拥有至少一位满好感度角色,否则将会失去获奖资格)

  ——《霜雪计划》项目组

  2025年9月2日」

  《霜雪计划》项目组在第二日下午发布公告,宣布了登陆主机平台的战果。

  双榜第一!

  看到这个战绩,不论内网外网,俱是一片哗然。

  可还不等他们消化这份震惊,筑梦就又发布了第二份公告——

  「亲爱的玩家们朋友们:

  我们很荣幸地向大家宣布另一个好消息:

  截止目前,由【体感同步服/触觉手套】、【VR眼镜】和【万向跑步机/动作捕捉矩阵】组成的幻景游戏套件,首批150万份一售而空。

  截止目前,已成功激活超过100万套,其余也已在配送途中。

  [湖畔小屋]、[瑜伽教室]和[蔓生都会],迎来超过百万新住户!

  为感谢大家的厚爱,我们将随机抽取100位幸运玩家,每人送上一套幻景游戏套件。

  (本次抽奖,仅限在今日之前已注册筑梦游戏账号的玩家。)

  此规则将延续下来,以后每激活100万套幻景游戏套件,便送出100套。

  最后,我们明白大家对更多设备的强烈需求,最新一批设备,已在加紧生产中。

  筑梦商城将开启第二轮商品预定,欢迎有需求的玩家提前下单,锁定商品。

  生产完成后,筑梦将按照预定顺序,第一时间安排发货工作,尽可能快地将设备送到玩家们手上。

  再次感谢大家的支持与看好。」

  这份公告一出,很多人一句话都来不及回,便迅速跳转筑梦商城。

  打开体感服和触觉手套的页面一看,果然灰了好几天的预订按钮,再次亮了起来。

  于是大家伙的眼睛也亮了起来!

  这两天下来,不停看别人和虚拟老婆卿卿我我、在二战的枪林弹雨中打牌,除了羡慕只能干着急。

  更重要的是:这百万级别的用户,几乎没有什么差评。

  寥寥无几的不满声,也是不能长时间游戏,超过两个小时就得取下VR眼镜休息一阵子。

  而超过4个小时,高度贴身的体感同步服也会带来一些憋闷感,需要脱下来休息。

  他们都希望筑梦可以将其轻量化,进一步改善游戏体验。

  这份口碑,彻底打消了大家对产品的质疑,再也不用担心这是一场营销骗局了。

  所以——

  买买买!

  迫不及待的玩家们争先恐后地下单预定。

  好消息是:

  这次大家不用担心预定不上了。

  因为这次筑梦没有再设上限,想预定的玩家来者不拒。

  但坏消息是:

  这次筑梦没有存货,工厂生产多少就卖多少。

  发货周期会显著慢于第一批。

  而且预定的越慢,发货时间也就越晚!

  第一个小时里,预订成功的玩家们还很高兴,纷纷跑到筑梦刚发布的公告下分享喜悦。

  但一个小时过去后,新预订的玩家看着排队数字和预期发货时间,就完全笑不出来了——

  “就慢了一个小时,你就给我扔到10月份去了??”

  “沃德发!一个小时,100万人预定??疯了吧?!”

  “好得很,等龙宫夺宝可以用体感玩的时候,不用担心匹配不上人了。”

  “许老板不考虑卖绿色通道吗?加钱插队那种。”

  “这才一个小时,要是明天再预定,岂不是要排到明年去了……”

  ……

  预订情况一片火热!

  看到这个情况,张扬立刻行动起来,准备再加几条生产线。

  ——之前没有加,是被许梦给拦下来了。

  许梦是一个游戏开发者,哪怕做硬件,也有很强的思维惯性。

  即:先测试,再上市。

  哪怕体感同步服之前已经在公司内部、军方和科隆展上测试过了,许梦也没有放下心来。

  在他眼中,这三轮测试第一次是“内部测试”,第二次是“特殊样本测试”,第三次是“小范围限时测试。”

  都不具备足够的普适性。

  他始终担心,万一这些东西到了普通玩家手中,会不会出什么意料之外的岔子。

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