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互联网时代,谁还做传统游戏? 第110节

  “载具损坏,哪里损坏,就要站在哪里修!”

  “加入工兵铲、十字镐、断线钳、破墙锤等道具,允许玩家挖战壕、拉铁丝网、改变地形。”

  “小队和指挥官的联络必须通过队长,要让斩首战术能发挥价值。”

  ……

  许梦这一连串带PPT展示的细节描述,听得大会议室里一群人都有些吃惊。

  但他没有停顿,而是打算等全部讲完再解答疑问。

  “简而言之,【第一阶段】开发任务,就是把【真实】、【硬核】尽可能做到极致。”

  “之后,就是【第二阶段】——”

  “把所有这些真实、硬核的细节一一拆解,分出【硬核】、【中核】、【软核】三个梯队,以吸纳更多玩家加入我们的游戏。”

  “在最低的【软核】一级,所有提高难度、让玩家产生不便感的细节,都可以取消。”

  “可以这么说:【硬核】玩法,是为了最大限度为玩家们提供沉浸感,而【软核】玩法,则是简单明了的让玩家们【爽】!”

  “【中核】则是二者间的过渡和折中。”

  “最后,是【第三阶段】。”

  “在游戏发售并稳定之后,开发更多娱乐玩法,比如全载具战、白刃战、搜打撤之类玩法,满足玩家们的轻度游戏需求。”

  许梦说完这一大堆话,有些口干舌燥。

  他端起水杯润了润喉咙,问道:“好了,你们有什么问题吗?现在可以问了。”

  “我有!”

  “我也有!”

  “还有我还有我!”

  ……

  这个全新项目组的中高层,像一群小年轻一样纷纷举手踊跃提问。

  只有坐在会议室最后面,勉强够资格参加这次会议的魔芋游戏卧底,一脸懵逼:

  “等等!我不是来刺探《霜雪计划》内部情报的吗??”

  “《战争之王》是什么情况???”

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第102章 天台上的卧底

  费志远之前就动了往筑梦游戏安插卧底的想法。

  最后考虑到可靠的人不多,那时候看来安插卧底必要性也不高,就只用钱收买了两个筑梦员工获取信息。

  但后来筑梦原地起飞,这俩人就不再愿意理会他了。

  偏偏《霜雪计划》起飞的速度太夸张,已经不仅是威胁到新游戏《镜世界物语》,而是连魔芋游戏的营收顶梁柱——《神鸟》都被压制了。

  《镜世界物语》不再只是锦上添花的尝试,而是超越《神鸟》和《霜雪计划》,重新夺回业内地位的关键项目。

  重要性大大提高。

  情报的重要性也更高了!

  于是,卧底计划,再次提上日程。

  好在筑梦着急扩张,正在大手笔招人。

  为了确保成功,费志远派出的卧底也是能力过人的精英。

  最后没费多大力气,卧底陈鹏就成功通过面试,加入了筑梦。

  然后就是等啊等,一直等到了现在,来到全新的办公地点。

  收到通知“因你个人能力突出,老板很看好你,你也可以参加本次重要会议”时,陈鹏十分兴奋,还以为要拿到大情报了。

  ——费志远许诺过,每次有《霜雪计划》重要情报,都会给他一份丰厚的奖金。

  但是现在……

  陈鹏坐在人声鼎沸的会议室里,只觉得整个人都是懵的。

  筑梦的新项目算重要情报吗?

  如果是第二款二游,那肯定算!

  但一款买断制游戏……

  跟魔芋游戏——不,准确的说,是和所有二游友商,都没什么直接冲突。

  这恐怕算不得什么重要情报。

  可问题是……

  他已经在这个项目组里了,想调去《霜雪计划》可不太容易。

  而且看着这帮人热血的表情,接下来搞不好会加班加到吐啊……

  陈鹏已经心生退意。

  但又不得不硬着头皮坐在会议室里,看着一群人讨论新游戏,声音越来越高,语气越来越兴奋。

  聊的内容在陈鹏听来,也逐渐走向离谱——

  “能扔手雷的话,手里的枪械、弹夹、路上的石头,是不是都能扔?”

  “既然要追求真实,那能不能爬树?FPS玩家打游戏经常不抬头,我觉得可以给他们改改这个习惯。”

  “这样的话,干脆加上攀爬道具,也别光爬树了,建筑也一起爬!”

  “你们要这样说,那坦克、运兵车经过,能不能直接爬上去?”

  “队友伤害得有吧?战场上那么乱,不小心打死一两个队友,也很合理啊!”

  “要不要加上负重和饥饿值?背着重武器的人和轻武器的人跑起来速度一样,不合理吧?”

  “你要这么说,那吃饱了是不是还要拉屎?”

  “拉呗!加个拉屎功能有多难?”

  “好想法啊!还能加入博弈!要是在战壕里拉屎,会造成士气降低、更容易生病之类的负面效果,想去外面拉,就更容易被敌方击毙!”

  “那我能不能捡起地上的屎,向敌人脸部投掷?”

  “谁他妈会做这么恶心的事啊?”

  “我会啊!”好几个人同时举手,毫不害臊地大声承认。

  一直在冷静观察的陈鹏,甚至看到许梦也悄悄举了下手。

  “那要不要加入季节因素?还有天气因素?尤其是雨雪和大雾。”

  “目前市面上,好像还没有天气因素显著影响对局的对抗类游戏。”

  “那最好不止影响玩家的速度和视野,载具打滑、空投偏斜、大炮打歪之类的细节,是不是也要加上?”

  “这么说的话,是不是要加上潮湿天气枪械卡壳、炮弹哑弹的概率?”

  “你们先等一下!我已经在胃痛加肝疼了。”

  许梦也忍不住高声引导:“追求真实,不是追求恶心!不要光盯着恶心玩家的细节!想想别的!”

  “那就在声效上投入更多预算!声效做得够好,对沉浸感提升非常明显!”

  “对,最好上真家伙!把二战时候的坦克大炮拉出来录声效!”

  “光真实不够,最好稍微夸张一点,还要融进去音乐!”

  “得找最顶级的配乐师!”

  ……

  会议室的气氛逐渐高涨。

  陈鹏坐立难安。

  感觉自己要是不说点离谱的东西,很难融入这个气氛,于是为了合群也喊了一嗓子:“找军事专家当顾问,最好是打过二战的!”

  在他想来,这纯粹是个离谱到没边的建议。

  毕竟二战已经是半个多世纪前的事情。

  参加过二战的老兵,这时候都已经垂垂老矣,已经在颐养天年。

  要找他们出山当顾问,实在不太现实。

  但偏偏这句话一出口,人群中的许梦突然顿了一下,瞬间扭过头来,把目光锁定在他身上!

  陈鹏在他的目光中,看到了明晃晃的惊喜。

  然后许梦就冲他竖起一个高高的大拇指,脸上满是赞许!

  陈鹏眨眨眼,心中涌现出强烈的不妙感。

  但许梦下一刻就又收回目光,继续加入其他员工热情澎湃的讨论。

  这让他小小地松了口气。

  这之后,陈鹏也不敢瞎喊了,老老实实坐在那里,等到了会议结束。

  会议结束后,许梦再次放出一个出乎大家意料的消息:

  在项目正式立项前,筑梦就组织了一个20人的团队在做先期工作。

  目前《战争之王》已经做出了一个微型Demo。

  跟游戏本体关联不大,主要用于过几天的模拟器测试,也能支持最基础的玩法。

  “大家回去之后,可以在筑梦的办公软件里找到,可以先试玩一下,提提意见。”

  “下次会议,会讨论将这个粗糙的demo细化,用于下个月的科隆游戏展。”

  “那么,今天会议就先到这里,大家去熟悉一下工位和自己的同事吧。”

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