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重生之网络娱乐 第946节

  “那怎么?”

  “虽然我这个封杀令下去,有一些企业,他们可能并不会过多的抄袭。但是,面对着金钱的诱惑。很多贪懒的开发商,他们也不想过多的创新。如今市场当中,已经出现好几款,换个背景,就此开发的网游。虽然,这个时候,推出这样的游戏抢占市场的确有必要。但是,长持以往下去,中国的游戏之路,必将衰退。我们好不容易才将中国游戏产业彻底的扶了上去,说实话,我不想让这一些游戏开发公司,尽情的只顾赚钱,将中国游戏产业败坏……”

  “那陈总的意思是?”

  “我建议风云计划再升级。”

  风云计划,当为唐朝风投为网络游戏这一块准备的投资基金。

  这一部分基金,就是用为投资游戏的。

  “我们一直都在做这一块,这个升级是?”

  刘丝晨有些不明白。

  “我知道,只是,现在不同以前,所以我才说再升级。以前的风云计划,只是投资那些有潜力的游戏开发公司,或者,投资那些有潜力的游戏工作室。不过,我认为,很多的游戏创意,他并不是在这一些游戏公司,或者游戏工作室里面。他们,很有可能,一直在策划成员的脑海当中,甚至是一些游戏爱好者的策划当中。只是,由于种种现实原因,他们并不能够将他们的策划抛出来。”

  梦幻诛仙的出现,让陈佳一看到了这一些GM的实力。难道,全中国,也就只有唐朝公司的GM,才有这样的实力,才有这样的创新么?NO,这显然不是。中国有着几十亿人口,有着近亿数的游戏玩家。恐怕,他们每时每刻,都有着无数的创意。可惜的是,这一些创意,只是头脑中YY一下,并不能付于行动。

  正如很多读者看小说的时候,也会YY一下。虽然很多读者的YY,并不是很现实,真要写,也难。可是,有一些读者在YY之后,还真诞生了一些经典小说。正如梦入神机的佛本,这家伙也是在看小说之时无意YY产生来的。而且,直到有一天追“蛤蟆”的作品时,这家伙更的贼慢,实在忍无可忍之下,梦入神机这才进入到了网络文学的创作当中。

  同样的,网络游戏,他也是这样。可惜的是,网络游戏他比之网络小说,似乎更难一些。而且,他们就算有这一些创意,也不知道哪里发表?如此,这一些创新,这一些游戏创新,也就胎死腹中。

  “风云计划再升级,为的就是买下那些创意。或者,完全投资于某个有创意的团队开发。只要他们有创意,那么,我们就可以和他们合作。甚至,他们不需要任何的游戏开发技术,这……都可以。”

  陈佳一严肃的说道。

第六百三四章:泡泡战士

  “风云计划再升级,为的就是买下那些创意。或者,完全投资于某个有创意的团队开发。只要他们有创意,那么,我们就可以和他们合作。甚至,他们不需要任何的游戏开发技术,这……都可以。”

  陈佳一严肃的说道。

  “可以是可以,只是如果这个计划一开。以我们唐朝公司的影响力,恐怕一天之内,会收到无数的游戏策划。这一个审核起来,也就困难了许多。”

  刘丝晨说道。

  “嗯,这能理解。不过,为了一款优秀的创意网游。我们只能如此,你们这边多努力一些,不行的话,加派人手,采取层层过滤的方法,也是可行的。”

  “好的,明白。”

  互联网要想发展,他的硬性技术发展,已经越来越不重要。最大的发展,那就是内容上的创新。唐朝公司只是一家游戏开发公司,创意哪能源源不断。陈佳一这一招广开言路,正好可以弥补越来越稀少的创意。

  正如小说一样,一个人再怎么写小说,创意也有限。但是,如果打造一个小说平台,像起点中文网这样的小说平台。那么,无数的创意,一时层出不穷。

  虽然做为网络游戏创意,唐朝公司不能打造一个如互联网这样的商业平台。但是,只要唐朝公司推广下去,无数创意之类,都会送入唐朝公司手中。可能,这里面,大多数创意,都得不到采纳。但是,这么多的创意当中。总有一两份合格的,如此,只要将这一些合格的聚集一起,便又可开发其他的创意品种。

  至此,唐朝风投的风云计划,也就再次升级。而且,这一次陈佳一为了配合“风云计划”的推广。还在各大专业性的游戏平台,包括17173,唐朝网络……等游戏平台上面,打出了自己的广告。

  “50亿人民币,打造风云计划。”

  唐朝风投出资50亿人民币,购买一却有创意的游戏策划。如果您认为,您的游戏有创意,有发展。那么,您就可以将您的策划提交到唐朝风投的游戏信箱。甚至,如果你对游戏有专业的开发经验,我们还可以再次为您注资,打造中国最具有特色的创意网游……

  “不错,观注ING。”

  “话说,我是被50亿人民币吸引过来的。”

  “是的,我也是。只是,我好像不是干策划的。”

  这样的广告,他只是一些专业型的游戏新闻,对于一些普通人,他们自然不知道怎么回事。不过,这只是一些围观的朋友。当真正一些从事游戏策划的,或者,本来就有想过策划一款比较有创意的网游之人,他们绝对会大为激动……

  上海。

  “李境方”是一家游戏公司的策划,当然,李境方只是普通策划。平时的任务,看起来简单,但却麻烦的很。或许,大家以为,游戏策划,他只是想想,不要干别的,就可以。只是,从事这一行的,你就知道,普通策划干的就是苦力活。

  比如,要设计一个组队系统。

  别以为,现在大家都知道组队。这个组队很简单,只是一说,也就明白。不过,真正的游戏策划,远远不是这样。因为,你还要将整个的组队系统,一点一点全部写出。要不然,程序员并不知道如何写他们的程序。

  毕竟,程序员都是根据策划,从而写程序的。

  好吧,如果你还是不明白。那么,下面的组队策划,你就会知道,一个小小的组队系统,他该有多麻烦。

  首先,组队之时,你在同划里面,要分出“邀请者”与“被邀请”者。也就是邀请别人组队的人,或者,被邀请组队的人。

  成功组队,首无,邀请方要满足以下条件。

  1,玩家单独一人,无组队标识。

  2,玩家有组队标识,队伍未满员,并且发起邀请玩家在队伍中担任队长职务。

  3,已发出邀请数量(等待确认状态)+已有队伍成员数量<队伍成员上限。

  被邀请者,同时也要满足以下条件。

  1,被邀请者不在一个队伍中。

  2,被邀请者不处于被邀请状态。即正收到其他玩家邀请,未做出响应。此条件是为了避免被邀请玩家当前弹出多个邀请组队请求窗口。

  然后,玩家满足以上条件,那么,才可以组队。

  或许,你以为,到了这里,这一个组队系统,那就完了。NO,远远没完。比如,你还要写,组队之后应该如何操作。因为上面的那一些,只是要达到满足组队的邀请,真正的组队,他还需要玩家进行具体的操作。

  如下:

  1,聊天频道选择其他玩家昵称,通过右键菜单“邀请组队”,向此玩家发起组队邀请。

  2,好友菜单选择玩家昵称,通过右键菜单“邀请组队”,邀请好友加入队伍。
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