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重生之网络娱乐 第933节

  之所以当初购买雪乐山的剧情,并不是‘唐朝公司’有钱多。而是,陈佳一想唐朝公司成为全世界一流的游戏公司。在制作CS反恐精英的时候,不想在未来惹上麻烦。就算官司不怕输,但在道义上,也过不去。这不利于唐朝网络的形像,为此,当时陈佳一也就选择了购买。再者,当时购买还有另一个原因。那就是,只要将剧情购买下来,一却省事多了,大大减短了研发时间。

  所以,当时的唐朝网络才能这么快推出CS,一举火爆全球。

  自然,这里暂且不提。接过顾小雨递过来的策划,陈佳一细看了起来。

  1、唐朝网络旗下的反恐精英是为全球性的单机游戏,其火爆程度,一度成为世界第一。至今为止,仍是WCG当中四大常规比赛节目之一。

  2、如果将反恐精英改编成网游,那么,该款网游就是全球第一款FPS第一人称射击网游产品。

  3、开发该游戏简单,就算失败,也不会损私多少。

  4、……

  以上几条,我们认为,唐朝网络完全可以开发反恐精英OL。

  很不错的一个初步策划。

  不过,这一个策划,不仅如此,他还包括整个的研发思想。

  因为,单机游戏与网游虽然在某种程度上,他们很相似。但是,他们还有着很大的不同。一款经典的单机游戏,他并不一定适合开发网游。所以,如将保持单机游戏的趣味性,又能将之融入网络游戏,是一门值得让人学习的课程。

  好在,唐朝网络早就有这方面的经验。

  譬如,在这一个初步的策划当中。上面就写到,“为了融入反恐精英的特色,同时,我们也兼顾了网络游戏的特点。对于网游,调低其竞技性,增多娱乐性。在这其中,地图的更新,以及道具,装备,等等,多有涉及。”

  唐朝公司制作的反恐精英,一直被称为FPS当中的经典。这也使得,他造就了很多的竞技高手。但是,反恐精英毕竟太过于竞技性,他的娱乐性并不强。所以,并不是所有的普通人,他们都喜欢玩反恐。加之,反恐精英游戏模式单调,只知道射击再射击,如果个人单独作战,还没有使命召唤好玩呢。

  所以,直到后来,只有老一批的游戏玩家,他们还在玩这个。加之,在最近几年,由于反恐精英得不到太大的销售。因为,该买这一款游戏的也买了。不买的,他还是不买。所以,反恐精英单机版,直到现在,盈利已经大大降低。

  当然,唐朝网络也为之进行过不同的努力。比如,增加一些新地图,以及各类枪支装备。但是,效果并不怎么样。陈佳一还以为,这个娱乐性。仅仅只是更新地图,或者多一些装备。那么,陈佳一就会大失所望。

  不过,就在陈佳一准备摇头的时候,一个亮点闪现。

  为了增加反恐精英的可玩性,在设定当中,我们认为,应该调高整个的游戏节奏,比如,快速移动与描准,加重游戏的打击感。使得在游戏的过程当中,并不会因为对抗而感到烦闷。除此之外,反恐精英里面的团队合作,也会继续保持下来。

  “OK,就这一点了。”

  后面的什么团队合作,陈佳一倒无所谓。这一点虽然重要,但是,并不是最重要的。重要的,还是要将单机尽可能的适应网游。所以,这里面的设置,那就最为仅要。而我们知道,反恐精英总是竞技,太没劲了。而且,开枪与移动,一直让人受不了。为了整个游戏的爽感,做为网游,他不得不考虑这一点。

  如果还是如CS反恐精英一样,那么,该款网游,他同样也会失败。

  除此之外,对于人物的造型,整个的游戏引擎,也需要重新处理。

  毕竟,当时2000年时期的反恐精英,用的是“雷神之锤”这一款老游戏引擎,而且还是买的。到了现在的2005年。游戏引擎不知道更新了多少代,原版CS的引擎,他已经不能满足日益享受娱乐的游戏玩家。

  这只是一大娱乐性的玩法。

  还有一点,那就比较的创新,在原来反恐精英里面,并没有。

  这个创新,他的名字,目前叫做幽灵模式。

  在游戏开始后,将随机挑选1位玩家变身为幽灵,其余剩下的玩家可以通过击杀幽灵的方式获得杀敌数的累计。每次成功击杀幽灵的玩家将在5秒钟后变身为幽灵。最终在指定时间内达成指定杀敌数(或超过幽灵阵营杀敌数)即可获得胜利。

  我了个去,没想到,居然连后世CF大名鼎鼎的幽灵模式,也给想到了。

第六百二七章:CF为什么能够取得成功?

  了个去,没想到,居然连后世CF大名鼎鼎的幽灵模式,也给想到了。

  在后世的时候,基于“反恐精英”开发的网络游戏产品,有两款,一款是上线人数比较高的CF,当然,也是韩国的游戏,腾讯代理的。另一款,则是CSOL,中文名字叫做反恐精英OL。两款游戏都有共同的特点,那就是,将竞技类CS改成了网游。同时,在游戏当中,也做出了一些娱乐性的改动。

  像这一个幽灵模式与生化模式,就是很好的表现了CS的娱乐性。

  只不过,生化模式,两款网游产品他们都有。虽然CSOL一直说,CF抄袭他们的。可是,这个世界,网游产品,都是如小说一样。天下游戏一大抄,就看你会抄不会抄。CF就算是抄了,你也无可奈何。而其中的幽灵模式,那么,则是CF独家所有,算是开创FPS射击游戏的一大创新。

  后世的CF,也是靠着这一亮点,吸引了很多人。

  据后世监测同时在线记录,CF的上线人数,已超过DNF的260万,梦幻西游的260万,达到300万的高度,成为国内上线人数最高的一款网络游戏产品。

  不得不说,CF,当真有他的过人之处。

  那么,如果细数CF的成功,那么,这一个幽灵模式,居功至委。

  官方是这样介绍的。

  处于“幽灵模式”之中时,透明人物移动或动的时候,稍微仔细观察游戏画面就可以充分找得到,其人物身体的形态会显现出来。只有在不动的状态下,人物才能成为完全透明的状态。还有由于装备的幽灵工具箱,可以听见“呼呼—呼呼”的喘气声。根据此声音,也能暴露位置。这样当玩家处于“幽灵模式”时,在移动时的身影及呼呼的声音会使对手很容易察觉到人物的位置!

  如此,对玩家的考验不再仅仅局限于视力,同时听力也是很重要的。

  只有全面把握好敌人的准确位置才能取得胜利。

  同时,“幽灵模式”与其他游戏模式可以使用所有的武器和投掷类武器不同,它只能使用近身武器的匕首。这样在一定程度上有效的保证了游戏的平衡性,也成为游戏的一大特色,增强了游戏的趣味性。试想一下,在游戏中你可以手持自己的尖刀,慢慢的向你的敌人逼近,同时悄无声息的将其推向死亡是何等的痛快淋漓,何等的娱乐性。

  虽然,这看起来并没有多少的竞技性。但是,网游之所以是网游,那么,他就一定要保证娱乐性的前提,再顾及到他的竞技性。如果只为竞技性开发网游,那么,这个网游,他就算是失败之作。

  为什么后世的时候,CSOL上线人数会少于CF,而CF却能取得如此的成功。虽然在这其中,腾讯的代理,的确使得更多的玩家观注到这一款产品。但是,除了腾讯的代理之外。CF的娱乐性,亦是人们不忍放弃的重要原因之一。

  反观与CF同样改编CS的一款网游产品,这款产品叫做CSOL。比之CF,正宗的多。可是,这一款游戏的理念,却是大大出了问题。虽然,CSOL想到了改编成网游,但是,他这个网游居然总想着兼顾公平,兼顾竞技。

  不得不说,这真是蛋疼。如果这么公平,这么竟技。人家跑去浩方打对战了,跑来玩你的CSOL,又来做什么?难道CSOL里面,比正宗的CS有技术?这,自然是没有的。也因此,同样一个创意的游戏,他们的上线记录,却是截然不同。

  当然,在这其中,因为CF太过于火爆。而且,玩CF游戏的,都是一些年轻人。很多人天天跑去说玩CF的脑残,更有一大堆CS高手。直说,就算一个CS菜鸟进入CF,都可以直接秒掉一大堆CF高手。

  且不说,这一个命题是否正确。我们先且肯定,就算随便一个CS菜鸟他可以虐掉一大堆CF高手,那又如何?我们不惊要问了,CS是竞技游戏,CF是网游娱乐游戏,你没事,闲着蛋疼,拿CS与CF比较做啥?

  这两款游戏,一个是为竞技,一个是为娱乐,不同的游戏,完全没有可比性。

  正如下围棋的,他可以瞬间灭掉下五子棋的高手。可是,你要说,下五子棋的人很烂么,下五子棋的就是脑残么,他们就一定要跑去下围棋,不能下五子棋,如此之般,这才能体现游戏玩家的高明?
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