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重生之网络娱乐 第685节

  马克一边说,一边看着暴雪的总裁麦克。

  “马克先生,你说的不无道理。”

  暴雪虽然没有网络游戏的计划,但从现在的发展方向来看,未来网络游戏一定能够统领天下。就算现在暴雪还没有开发网络游戏的计划,他也想参加这一个会议。他倒是想听听其他游戏企业的意见,说不定,这么多企业聚集一起,还真想出了别的办法。

  “看来大家都很聪明,我也不用解释为什么要进入网络游戏计划。现在,我想说的是,我们如何利用我们的优势,开发出自己的游戏产品,从而保住我们的市场。”

  网络游戏市场虽然还在开发,但是,网络游戏与单机游戏,他却很难并存。你单机游戏大量发展,那么,这一个市场就不会有网络游戏的存在。而你网络游戏大面积发展,那么,单机类游戏,同样的,也要失去自己原有的市场。

  道理很简单,网络游戏市场,正是建立在灭掉单机游戏市场的前提之下。

  “马克,你说的很不错,只是,我们应该如何利用自己的优势。你知道的,在世界网游市场里面,唐朝集团为代表的中国游戏企业,正是如今的NO1。就算是日本游戏企业,他们要想进入网络游戏圈中,亦只能学习中国网游。”

  做单机游戏与做网络游戏并不一样,虽然单机游戏涉及到的“硬性技术”比较强。但是,他的“软技术”并不怎么样。而网络游戏,他是一个多人在线的游戏。他涉及到的“软技术”,也就是各项游戏技能,以及各项操作方面的设置。甚至,如何设定各项应用,以此来满足万千网络游戏玩家的爱好,亦是一个重要的“软技术”。

  “这一方面,确实是我们的弱项,我们避免不了。唯一的办法,只能如日本一样,向中国那边学习,或者,直接高薪挖中国游戏工程师。这一个好解决,虽然挖来的工程师并不是全世界最优秀的,但至少可以大面积的缩短与中国的距离。但我认为,这并不是重要的。最重要的是,我们要发挥我们的优点,杨长避短,这才是我们的取胜之处。”

  马克的口才很好,思路很清楚,短短几句,让在坐的老总,一时大为清醒。

  “不错,杨长避短,这才是我们的取胜之处。”

  很多人表示赞同。

  如果光看到自己没有网络游戏经验,就拒绝进入这一个市场,明显是很弱智的。当然,如果看到自己不足,就想拼命力气来学习技术,又明显不够时间。要知道,有很多中国那边的游戏企业,亦是没有多少技术,但他们同样能够在市场当中取得非常好的效益。这里没有别的原因,那便是他们发挥了自己的优势。

  “那么,如何发挥自己的优势?”

  另一位游戏公司的老总说道。

  “各位,其实我们的优势非常明显。”

  马克很有信心,他看着厚厚的一份资料。然后说道,“这是我们EA整理出的中国游戏企业发展史,这里面的重点,由其是网络游戏发展史。我们发现,中国虽然网络游戏众多。但是,他们的发展历史太短,而且,一款网络游戏可以运营很多年。从数量来说,他们远远没有我们欧美游戏企业多。而我们的优势,便在这里产生。我们虽然网络游戏很少,但是,我们有着非常多的单机类游戏……”

  “单机类游戏?”

  马克并没有立即解释,一时之间,有一些老总,却是没有明白。

  “是的,就是单机类游戏。正如暴雪公司的魔兽争霸系列,暗黑破坏神系列,还有星际争霸系列……哦,不好意思,我差点忘了,贵公司的三款游戏改编权,已经卖给了唐朝公司。”

  现在来看,这真是一笔亏本的生意。

  “马克,你什么意思?”

  暴雪总裁“麦克”就要发怒。

  “哦,天呐,我向上帝保证,我只是举一个例子,完全没有恶意。而贵公司三款游戏,都已被全球玩家认可……”

  还好,聪明的马克,在随后的几分钟后,很快的平息了这一事件。

  “好吧,马克,我相信你是无心的。你继续,你们还想听听你的理由。”

  麦克有些无语,虽然他与陈佳一是好友。但想起当年卖掉改编版权的事情,麦克仍是肉痛。只是,再肉痛也没有用,卖都卖了,你还想不认帐么?

  “好吧,我们用一个例子来说明吧。从调查当中,我们发现,中国那边的游戏,上线人数最高的,暂时是飘渺之旅,梦幻西游,诛仙OL,以及传奇之类。这一些,除了唐朝公司的优良制作能力之外,那就是采用了熟悉的游戏背景,取得了玩家认同。

  这一点,我们可以学习一下。只是,我想说的并不是这一点。因为对于这一些,我们知道,我们根本无法复制唐朝集团的传奇。那几百万的上线人数,我不知道哪个企业有这个信心超过。于是,我们又将目光放到了中国那一边的普通游戏上面。我们发现,像剑侠情缘网络版,仙剑奇侠传网络版……都有着非常多的上线人数。

  这本来没有什么。但是,在我们的评测小组,以及市场玩家的反应之后,他们对于“剑侠情缘网络版”,以及对于“仙剑奇侠传网络版”的评分并不高。甚至,我们还亲自派了游戏玩家测试,结果证明,这两款游戏的玩法很单一,与其他同类游戏差了一大截。而且,这两款网络游戏的宣传广告,比之同类游戏公司,亦少得多。可是,就是这两款平平无奇的网络游戏。他们的上线人数比之普通网游的上线人数,实足高了两倍。

  大家知道,这是为什么吗?”

  “咦,这真是奇怪?”

  虽然在坐的各位老总,他们一直都在做单机游戏。但并不代表,他们并不懂网络游戏。一个网络游戏要想上线人数多,一个是广告,另一个就是玩法。甚至,广告比之玩法更重要。但从现在来看,马克已经调查过,剑侠情缘网络版及仙剑网络版,他们的广告力度并不怎么样。

  更让人意外的是,他的游戏玩法,亦比同类游戏差了很多。

  这样的游戏,上线人数怎么就这么多。真是没天理了,各位老总越想越不明白。

  “难道,这两家游戏与唐朝公司有关?”

  “不,没有,一点关系都没有。”

  “对了,这两款游戏,应该是完全中国风游戏吧。”

  “这也不可能。事实上,中国的网络游戏,虽然有一些是魔幻类作品。但是,比较多的,还是纯东方风味的游戏。像江湖OL,金庸群侠传之类,都是东方风味游戏。但现在,这一些游戏,都比不了‘剑侠情缘’及仙剑网络版。”

  马克一个一个否认,最终,没有一个人猜出。

  “其实倒很简单。”

  马克微微一笑,继续说下去,“刚才之所以提到暴雪的三大成名之作,那便是因为。这两款网络游戏,与魔兽世界一样,是根据单机版游戏改编出来的。在这两款网游还没出现之时,这两款单机版的游戏,已然很有名气。如此,再经过改编成网游,瞬间吸引了很多人气。我相信,未来可能还会有暗黑破坏神OL,以及星际争霸OL的出现……”

  终于,马克说到了重点。

  “原来如此。”

  “这样一分析,一却都已明了。我们的单机游戏曾经创造过无比的辉煌,如果将我们之前的单机游戏改编成网络游戏,只要推出来,之前玩过这一些游戏的玩家,一定会吸引过来。如此之间,就算我们不敌唐朝公司,亦能占有一定的市场。”

  比如,这一些欧美游戏,推出一个半条命OL,或者,街头蓝球OL,更或者,模拟人生OL。

  这便是马克的最终策划。

第四百九八章:中国游戏联盟

  比如,这一些欧美游戏,推出一个半条命OL,或者,街头蓝球OL,更或者,模拟人生OL。

  这便是马克的最终策划。
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