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重生之网络娱乐 第251节

  “谢谢你,我的朋友。”

  “不客气,这是我的名片,你可以说,是我介绍你们来的。”

  陈佳一将名片交给了他们,便离开了使命召唤游戏展区。

  “嘿,大卫,这能信么?”

  其中一位高个子美国人,问着边上的同事说道。

  “为什么不信。”

  大卫无奈的说道,“我们现在还有什么可以不相信的么?”

  现在对于他们来说,已经没有多少路子可走。只要有一线希望,他们都会抓住。虽然,看起来这个小伙子有些吹牛,但是,他们别无选择。

  ……

  离开使命召唤展区,陈佳一便往其他游戏展区看了看。

  刚才之所以要将他的名片发出去,完全是陈佳一看到了“反恐精英”的局限性。

  承然,反恐精英的出现,大是在国内外火了一把。可是,随着时间的势去,那种整个网吧都玩反恐精英的势头已经一去不复返了。虽然唐朝竞技平台上面,反恐精英的在线人数还是比较可观。但是,比起以前来说,已大为不如。

  很多玩家在玩久了反恐精英之后,都已转到了别的战略性游戏。毕竟,他们不是反恐精英职业玩家。对于反恐精英只是爱好。每天玩两个小时,已足矣。

  从这一点便可以看出,反恐精英越到后面,越会失去他的可玩性。最后,可能很多业余玩家只会偶尔玩玩。留下来的,只有那些职业玩家。因为,这是反恐精英在产品定位上造就的趋势。后来韩国一家游戏公司,正是看到了CS反恐精英的局限性。便将反恐精英的可玩性大大的进行了增强,于是,便有穿越火线。

  现在来说,那什么穿越火线,恐怕还在娘胎里,唐朝网络亦没有开发的计划。那么,在反恐精英市场渐渐降低的时候。还不如多多开发一些别的游戏,像使命召唤这种。当玩家玩腻了反恐精英的时候,正是这些玩家的最爱。而且,更是业余玩家的最爱。

  整整逛了一天,陈佳一终于将大部分游戏展区逛完。

  在陈佳一眼里,临川市政府举行的第二届游戏展,比之第一届成熟了许多。不管是从参展厂商的数量上面,还是从专业上面,都比第一届强的多。而且,参赛厂商亦有了显著的变化。比如,像暴雪,雪乐山,使命召唤等一类欧美游戏厂商,他们已在第二届中国游戏展中亮相。

  陈佳一相信,随着中国游戏展的推进,未来将会吸引更多的世界游戏厂商。或许,中国游戏展,还能发展成为像E3这样的世界性游戏展台呢。

  不过,陈佳一也在这次游戏展当中,总结了许多国内游戏的不足。比如,国内游戏圈太过于单调。除了台湾厂商之外,推出的游戏产品居然全部都是网络游戏。这种风气,连台湾大宇也影响了。这一次进入游戏展区,主打的产品也是以网络游戏为主。

  反观欧美企业,除了暴雪之类的单机类游戏厂商,就连硬件游戏设备,亦被他们搬了过来。其中,微软的XBOX系列,便是其中的佳作。

  不得不说,国内的游戏产业仍比较单一,远远比不上欧美等国。根本称不上游戏大国,最多就是玩网络游戏的人多了一些罢了。

  可惜的是,并不是所有人都这么客观的看待第二届中国游戏展。

第二百三二章:又一款游戏进帐

  表面上来看,第二届中国游戏展无任是从规模还是从质量,都比第一届高的多。而且,就是参观人数,亦达到了几万人,门票收入达到了几百万元人民币。如此一个成功的展会,各大媒体自然是争相往好的方向报导。

  做为挤进前三甲的羊城晚报,对于这一届游戏展给了95分的高分。该报认为,临川举办的这一届游戏展,不但大力发扬了国内游戏产业,也扩大了中国的影响力。不少国外玩家都已知道了中国有这么一个游戏展,特别是随着暴雪,雪乐山这一类公司的前来。更让世界的游戏玩家知道,原来在遥远的东方,亦有一个与E3一样的游戏会展。

  除此之外,新华日报虽然没有重点报导该项展会。但在第二版也来了一个说明,说是以临川为首的互联网游戏产业,正改变着国内互联网的通讯水平。受此影响,国内各大城市通讯主干道加快了建设的步伐,就连一些城乡地区,亦开始试点。

  这只是一部分。

  受网络游戏的影响,他更加催生了国内新一代网民。虽然很多人都是冲着网络游戏而去,但是,丰富的互联网内容亦留住了很多的网友。譬如唐朝信息的TT即时通讯,便是受益的一个信息软件。其他还有各大门户网站,在新增网民的刺激之下。IP流量不时刷新着高。

  如此之多的数据,正显示着互联网的独特魅力。

  这些都是传统媒体,作为游戏门户网站17173,他的报导,除了介绍第二届游戏展的一些基本情况之外。重点的研究,放在了各大网络游戏公司的产品上。

  首先,第一个介绍的,自然是唐朝网络的“诛仙OL”。

  做为第一个推出3D游戏的网络游戏公司,唐朝网络一直备受玩家期待。特别是唐朝网络的制作功力,除了本身玩法大幅创新之外。这个游戏公司,也很好的利用了小说当中的剧情,尽量的融入到游戏之中。很多书友玩家进入游戏的时候,大都对很多的场景有所感慨。

  正如那3分钟CG视频,只是刚刚播出,就已传至了互联网的每一个角落。

  如果不是因为这3分钟CG视频取得是诛仙小说当中的场景,恐怕就是做的再出色,也无法引起万千玩家的共鸣,最多就是那些游戏爱好者们喜欢。唐朝网络这一次推出的视频,便好好的把握了这一点。不管是游戏玩家还是普通网友。只要看过诛仙的,或是喜欢电影的,更或是喜欢电视剧的,看到这个视频的出现,无不是让他们感动万千。

  当然,CG视频的光影特效,也震撼住了许多人。

  他们从来没有想过,国内的光影特效还能达到这样的地步。看起来,这一段3分钟的CG视频,比起当年的飘渺之旅,都更为精彩的多。而且,也细致的多。

  总之一句话,唐朝出品,必属精品。

  国内游戏厂商,要想在游戏市场占有一定的市场,那便要游戏本身着手。不管是从游戏质量,还是游戏玩家。你只有不断创新,方能打开市场。要不然,国内众多游戏,只能笼罩在唐朝网络的影响之下。

  这是17173对于国内游戏厂商的忠告。

  当然,国内也有一些游戏厂商认识到了这一点。譬如完美时空,他便一直在潜心制作3D引擎。就连这一次游戏展,亦没有参加。或许对于普通玩家来说,完美时空没什么名气,也不是什么大型网络公司。但是,对于了解比较深的17173门户网站来说,他却知道,完美时空还真有当年唐朝网络的特性。

  就是不知道,完美时空未来要开发的游戏是什么呢?

  放下唐朝网络,紧随其后的,便是盛大网络旗下的泡泡堂。

  第为第一款完全免费的网络游戏,盛大网络将消息发出来时,便倍受玩家期待。因为,不管是游戏厂商还是玩家。他们都想知道,盛大网络的这款游戏,到底怎么一个免费法。终于,临川市举办的这一次游戏展,揭开了盛大网络推出来的这一款游戏。

  他的名字,很Q很可爱,名字叫做泡泡堂。

  按盛大网络的解释,泡泡堂是一款娱乐休闲的游戏,适合男女年青人,特别适合女玩家。当时很多游戏媒体对于盛大网络的解释感觉莫明其妙,在他们认为,虽然上网的女性网民越来越多。但是,网络游戏还是以男性玩家为主。

  他们推出一款女性玩家的游戏,难道是脑袋秀逗了。

  直到泡泡堂登录游戏展之后,他们才算明白过来,这一款游戏不仅女生喜欢,就连一大堆男士,看到女生在玩,亦感到很有兴趣。从泡泡堂游戏展区来看,虽然女生众多。但是一比较,男生比女生还多。当然,他们并不是冲着泡泡堂的魅力而来。很多一部分,是冲着女生而来。

  如此,一个女性玩家,可以招来十个男性玩家。泡泡堂想不火,还真是奇了怪了。

  而且,泡泡堂这款游戏很休闲,也很娱乐,最适合年轻人卖萌。

  不少的年青人玩了几下泡泡堂,都舍不得退出游戏。虽然,他们的技术很烂,但玩的不易乐乎。更为紧要的是,泡泡堂的这种完全免费的游戏理念,已经打破了传奇的杀怪升级模式。纯粹的就是技术上的竞争,最后紧要的是,这种技术又带着非常强的娱乐性。
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