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重生之网络娱乐 第1405节

  甚至,因为唐朝体感机的表现火爆,这样的坑还更具有诱惑力。

  就算他们明知道有可能会上当,但是,面对着如此庞大的市场,他们也要跳进。

  ……

  日本索尼。

  日本索尼是全球最为知名的电子产品开发商之一,旗下产品范围很广,即有电脑,也有手机,同样也有电视游戏,当然,还有各类随身听,照相机,U盘……等等。可以说,他的电子产品比之唐朝公司的产品,还要多得多。

  至少,唐朝公司没有照相机,没有U盘,也没有很多很多的数码设备。

  本来,索尼公司不出意外,应该越来越强大。特别是随着电子时代的到来,索尼公司的电子产品应该遍地开花才对。只是,事实并不是如此。在唐朝公司的出现之下,索尼公司最为盈利的游戏,电子产品相距陷入亏损。

  甚至,连续四年的亏损,很多人都宣称,一代强者的索尼可能就要破产。

  这,不是没有可能。

  四年亏损相加,已达到100多亿美元。

  这样的一个巨额亏损,恐怕只有唐朝公司受得了,其他公司,绝对是大伤元气。而对于索尼的亏损,外界也一直不断的报导。有说索尼一直没有创新所至,也有说,索尼战略方向落别人之后所至。总之,不管怎么样,索尼就是亏损了。

  “各位,我想要一个让索尼崛起的策略。”

  看着秘书送过来的一系列资料,索尼CEO山本一夫,皱了皱眉。

  该死的唐朝公司。

  事实上,索尼是最先进入体感游戏的。

  在2001年的时候,唐朝公司还没有表现出多大潜力的时候,索尼公司就已经开始研发体感游戏。直到,当唐朝网络带领着他们的网游雄霸世界之后,索尼公司越发的感觉到自己的危机。是以,他们一边山寨一些中国产的网游,一边,也在不断投入资金,想打造最新的体感游戏。

  他们希望,出色的体感游戏定能取代现在的传统游戏。

  只是,他们的想法有一些失败。

  虽然在2004年的时候,索尼公司已经打造出了史上第一款体感游戏产品。

  在这一款名为wii的产品当中,索尼向世界所有人介绍。Wii的功能除了拥有原来家用机一却的功能之外,wii最有特色的地方,那就是对于控制器的创新。不同以往的应用鼠标,用者配备其他电子感应器的操作,wii的控制器采用的是完全肢体上的表达方式,同时,在肢体之上不需要任何设置。

  可以说,wii的出现,的确掀起了一场游戏革命。

  于是,在那个时候,这才有了体感游戏。并且,世界很多媒体都对这一个体感游戏进行了大规模的报导。不少媒体认为,沉寂了许久的索尼公司,再一次用着他的科技向世人宣布,他才是真正的游戏王者。

  只是,可惜呀可惜,当索尼正要将wii大幅度推广之时,市场虽然一直认为,wii的确有着很大的创新。同时,他的体感游戏亦是打破了人们的认知。但是,结果证明,并没有多少人购买wii。

  直到如今,索尼已然总结了wii失败的原因。

  第一个,那就是高昂的价格。

  当时wii出现之时,索尼推出来的价格,是1万美元。

  日,一万美元,虽然这对于有钱人来说,他并不贵。但是,对于很多普通游戏爱好者来说,他却是贵得离谱。于是,在很长的一段时间里,体感游戏仅仅只成为了一些贵族人士的游戏。虽然也不时有人购买,但并没有火爆。

  甚至,直到现在,仍有许多人认为,体感游戏是唐朝公司推出来的理念呢。

  可见,当时的索尼,他是多么的失败。

  而第二个原因,那便是,wii虽然实现了真正的体感操作。但是,wii游戏主机上面,并没有多少体感游戏作品。很多人买了体感机后,一直都在玩一两个游戏。至于其他的游戏,他们则不买。就算有人想买,因为体感游戏亦要个几百美元。如此之下,就算那一些有钱人买完体感机后,也不会再买其他的体感游戏。

  也因此,在这样的恶性循环之下,索尼的wii并没有表现出他的火爆。

  直到,当微软,世嘉,任天堂进入体感游戏市场之后,市场仍没有改变。

  只是,就在这一些公司以为体感游戏并不适合市场之后。唐朝网络的体感游戏机横空出世,以2000人民币的价格,展现了疯狂的力量。以现在的销售力度来看,山本一夫绝对可以预见,体感游戏绝对会被唐朝网络所普及。

  于是,在这个时候,索尼CEO山本一夫,也就开了这样的一个会议。

  “山本君,我有一个大胆的建议。”

  索尼公司CFO松本二,向山本一夫提议。

  “哦,怎么个大胆法?”

  “其实,我们可以全线进入体感游戏市场。”

  “全线进入?”

  有没有搞错。

  这一个建议只是一说出,很多索尼高层,都表示了反对。现在只是稍微进入,就已用了无数的资金。如果全线进入,一但没有盈利,恐怕会让索尼公司直接消失。

  不过,山本一夫倒没有立即否认松本二的意见,而是大有深意的说道,“说下去。”

  “我们知道,很多电子类服务都已越来越侵向于游戏为主。从唐朝网络雄霸世界网络游戏就可以知道,唐朝网络每天都吸收着全球巨额的利润。直到如今,就算我们已经小小的抢回了一些游戏市场,但是,想要再进入一点点,难如登天。

  如此,我们也就有必要在其他的产品之上进行创新。而我们的体感游戏,便是最为创新的品种。至于之前为什么没有普及,完全是我们太珍惜这样的创新。但事实上,我们创新出来的产品,不就是卖给用户的么。在未来的日子里,我们需要的不是科技,需要的不是高端,需要的则是将产品普及到世界……

  我认为,一直以来,制约着我们产品普及力度,就是因为我们没有大力进入这一个市场。所以,我们的体感游戏生产规模很小。如此之间,本来很是创新的产品,卖得奇贵不说,还影响了体感游戏的发展。

  反观唐朝网络,他对于市场的研究就比我们通彻。直接一上来,不管赚不赚钱,先抢占市场再说。只要将市场全部抢过去,到时候同样赚钱。譬如,现在这一款唐朝体感机上赚不了钱,那么,在第二代唐朝体感机,则是他们无数利润的开始……也因此,我们也应该与唐朝网络一样,将眼光放得长远一些。

  只有先行抢占市场,未来的一却,就是我们的。”

  这一个建议,可以说,对于索尼,影响足够深远。

  同时,很多索尼高层,在这个时候也想到。难怪唐朝公司如此厉害,他们就是善于抢占市场。哪怕在之前不盈利,他们同样会霸占其中。譬如,像他的即时通讯,在开始的时候,他们是一直亏本,根本没有半点盈利。但是,当他抢占市场,垄断市场之后,那么,他们只是随便推出一个业务,就能爆发无数利润。

  这,便是普及市场的好处。
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