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重生之网络娱乐 第1401节

  “我的神呐,陈总,你是怎么学会的。”

  “没学会呀,你不是说,游戏里面的套路也是按现实中的一样么。我刚才摆出来的就是太极拳,要不,再来试试……”

  “额,不,不……你跟游戏里面的人物打吧。”

  周小强是直接怕了。

  虽然陈佳一不会招式,但是,他却是太极拳高手。就算不会招式,按着太极拳的路子一打,一大堆连招也就出来。周小强就算事先知道怎么玩法,被陈佳一这乱拳一通打来,也只能宣告投降。

  看到周小强认输,陈佳一得意的转过了头,又进入到了游戏当中。毕竟,他才刚刚玩体感游戏,本身上还是挺激动的。加之又是格斗式的游戏,他本身又会国术。赫然之间,一场格斗PK,打的是好不精彩。连围观的员工,也都大呼。这才是真正的格斗,这才是真正的国术。

  一个多小时之后,陈佳一感觉有一些劳累,于是,也就退下不玩。

  不过,体感游戏给陈佳一带来的冲击,的确不小。

  “陈总,怎么样,我们这一个游戏不错吧。”

  “不错,不错,比日本索尼,微软的体感游戏强多了。”

  是的,唐朝网络不是第一个推出体感游戏的,在此之前,已有多家电子游戏公司,进入到体感游戏的市场。像索尼,微软,甚至国内还有一些公司,先后都已进入。只不过,因为技术上的原因,一直难于大面积的推广。

  “太好了,有陈总这翻评价,我们的体感游戏恐怕又要宣起一翻热潮。”

  周小强兴奋的说道。

  “OK,我没有意见,现在就可以推广出去。”

  随后,陈佳一又对体感游戏进行了各方面的查看,包括各类游戏产品。

  譬如,体感网球,乒乓球,体感赛车等,都有不错的发挥。

  直到很晚,陈佳一这才离开唐朝网络。

  看上去,陈佳一如此关心,唐朝网络似乎又有一件重要级的产品问世。

  只是,回到家中的陈佳一,他却摇了摇头。

  事实上,他对体感游戏并不看好。

  我们知道,体感游戏,他就是用身体去感受的游戏。这种游戏突破以往单纯用手柄按键或者是鼠标输入操作方式,通过肢体动作来表现的一种新型电子游戏。应该来说,这一类游戏对于传统游戏有着巨大的冲击。而且,这种游戏也表现出很高科技,很多人们都预测,未来游戏的主战场必定是体感游戏。

  可惜呀,可惜,外界人人看好的体感游戏,陈佳一却给予了否定。

  虽然用肢体来玩这一个游戏,的确表现不俗,而且也很有创意,更加符合现实。但是,陈佳一在后世就知道,这种游戏只是一种概念,他很难普及。至于为何难于普及,不是因为购买体感游戏的费用过高。如果大家都会购买,这样的费用肯定大大降低。真正的原因,而是玩家无法专心一致的来玩这一个游戏。

  就像刚才,陈佳一玩了一个多小时,他已经感觉有一些累了。

  是的,这种通过肢体来表现游戏的方式,你必需全方位的参与游戏当中。于是,你在现实中的表现,必然要又跳又跑。体力好的,还能够坚持一会儿,体力不好的,恐怕,坚持个几十分钟,也都是个问题。

  如此,体感游戏如何保证用户一直有兴趣来玩你的游戏,这是个难题。

  如果体感游戏不能吸引你玩一个小时,再牛的科技,也要浪费。

  除此之外,体感游戏表现单一。

  刚才陈佳一看了看,唐朝网络只推出了一些球类,格斗类,赛车类的游戏。或者,后面还有其他的游戏。但是,对于用户来说,他们往往在几年时间,都只会喜欢一种体感游戏。正如,你在现实当中有几十年都喜欢一种体育娱乐活动一般,这很难改变。反过来,人们玩传统的电子类游戏的话。他一年当中可以反复玩好几个,甚至老游戏都会拿出来再玩一下。

  这样的话,游戏开发商也能不断的通过开发新游戏赚钱。

  可显然,体感游戏并不能做到这一点。

  那么,陈佳一又会寻问,这样下去,游戏开发商如何盈利?

第八百三四章:2000块的体感机

  那么,陈佳一又会寻问,这样下去,游戏开发商如何盈利?

  既然无法盈利,那么,这样的游戏又有什么用呢?

  陈佳一一直信奉的是科技与商业并重,即要创新,即要科技,同时,也要商业。因为科技与商业的相结合,这才是真正的发展之路。单独有科技与单独有商业,都不利于整个产业的发展。

  明显,现在的体感游戏虽然创新,但是,他并没有多少的商业化。

  最多,大家冲着创新,冲着唐朝公司的品牌,有一些人会购买。但是,如果让大众全部接受,当真是太过困难。要陈佳一选择,陈佳一情愿拿着电脑鼠标在网络游戏里面畅玩,也不愿意没事玩几个小时的体感游戏。

  而且,这种体感游戏只能偶尔玩玩,很少人会天天试玩。

  不过,虽然如此,陈佳一也没有向周小强指示出来。

  况且,在此之前,体感游戏还是陈佳一让唐朝网络进入的呢。

  究其原因,那便是陈佳一又设了一个局。因为,在那个时候,陈佳一已经发现,日本及欧美已经进入体感游戏市场。并且,日本索尼的体感游戏还引起了当时的轰动。很多人对于这一个新型的体感游戏,感觉到非常的有创意……可惜的是,直到现在,体感游戏在全球的销量,差点让这一些公司泪奔。

  如此之间,这一些游戏公司一边不放弃体感游戏的同时,一边,也在寻找着其他的创新之路。譬如,在体感游戏遭遇到失败之后,有一些企业又大力回到传统网络游戏当中,这对唐朝网络的传统网络游戏冲击甚大。

  于是,这个时候,陈佳一又开始了他的搅乱市场之策。

  他吩咐唐朝网络如日本与微软一样,同样进入体感游戏。同时,利用唐朝公司先进的动作捕捉技术,再利用唐朝公司强大的互联网平台,快速推动这一个体感游戏……并且,陈佳一还让唐朝网络降低体感游戏机的售价。

  那么,种种措施之下,定然会让体感游戏遍地开花。如此一来,像什么日本,像什么欧美,他们又会重新将眼光观注到体感游戏市场。直到,当他们全力进入体感游戏之后,又将陷入到陈佳一挖的大坑当中。

  当然,陈佳一的搅乱市场策略,也会让唐朝网络小小的亏损一些。但是,唐朝网络家大业大,亏损一些不算什么。只要将这一些欧美企业,日本游戏企业,全部坑死,那么,剩下的战场,又将是唐朝网络的天下。

  ……

  随后几天,唐朝网络正式开始对他们研发的体感游戏造势。

  为了保持神秘,唐朝网络在第一时间并没有先说自己开发了什么产品,而是在互联网平台推出了一段视频出来。这一段视频显示的是,一位太极拳高手正在显示器上不断的表演太极拳。
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