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重生之娱乐鬼才 第215节

TT通讯是小伙伴公司招了大量的IT技术人员,在游戏、网站项目之余,公司也颁布了一些副业,谁完成这些副业都有巨额的奖金。

比如,TT通讯原本就是一个悬赏20万元的小项目,但产品做出来之后,却是被公司非常重视。于是,完成TT通讯产品的张丁丁,便专门负责这个项目,成为了产品经理。

TT通讯是一款即时通讯软件,拥有类似于QQ的功能,但比QQ的功能更多一些。基本上,QQ能有的功能,TT都有。而TT已经有的功能,QQ还没有!

这个年代,绝大多数类似QQ的即时通软件,多是没有熬过互联网泡沫崩溃,因为,没有获得风投,而在寒冷的冬天里面夭折了。

QQ之所以成功,除了其本身非常优秀之外,更重要的是,其是互联网泡沫崩溃时,国内唯一的幸存者。因为,成功拉到了千万美元以上的风投,使得腾讯的QQ可以顺利过冬。而在2001年的QQ,已经拥有上千万的注册用户,垄断地位已经非常明显。很多同行,只能羡慕妒忌恨,而没有那个能力与之抗衡了。

如果TT通讯按照传统的方式推广,可能很快就会死掉,毫无希望在市场上生存下去。但TT通许一开始的市场定位,是为玩家提供服务的,拥有目前的QQ所不具备的语音通讯功能,这才是核心竞争力所在。

貌似,玩家在游戏关键时期,手指都在操纵鼠标和键盘上的技能快捷键,谁有那个功夫去敲字?正是因此,语音通讯软件,首先是在网游玩家和竞技玩家群体流行起来。

而在海外语音通讯软件,原本是2002年才开始上线运营的Skype打响了名气。不过,Skype引进中国市场,并不是很成功。并不是说产品不好,仅是因为不懂中国市场。

而在2008年8月,多玩公司(欢聚时代)推出了一款模仿Skype的YY语音,因为主攻方向是游戏玩家寻提,所以,获得了巨大的成功。YY语音一开始是在魔兽玩家群体流行,接着,迅速的风靡游戏玩家迅速,甚至非游戏玩家,也纷纷被其吸引。

在QQ用户超过五六亿规模时期,YY语音依然硬生生的抢下大片的蛋糕,获得数亿计的用户,这就是增加语音功能的技术通讯,差异化竞争带来的优势。

YY语音是在2008年推出,都成了气候。

更别说,小伙伴公司的TT通讯是在2001年推出,提前了7年时间,显然比YY更具备市场前景。

2001年7月份,随着《西游之大圣篇》网游版上线,TT通讯软件也已经积累了10万名的注册用户,且活跃用户超过2万人。

可以说,《大圣篇》网游版里面,绝大多数的用户,都是开着TT通讯的。

……

2001年7月份,《西游之大圣篇》网游版正式收费运营之后,充值的玩家数量,呈现了一再激增的态势!

7月15日,一周以内玩家充值金额已经破了500万元。接下来,几乎每天的充值,都是在二三十万元左右。

乐观估计,《大圣篇》一个月的营收可能会超过千万元。扣除成本和费用之后,净利润可以达到六七成以上!

也就是说,保守估计一个月赚六七百万元!

这种赚钱效率,已经超过了电影投资了!

要知道,电影投资只有一两个月事件上映才产生收入。等到电影下画之后,电影投资商,必须要盘点一下盈亏,之后,再冒险投资下一部电影了。

而一款成功的网络游戏,可以在长达数年以内,源源不断的提供利润。有一款热门游戏支撑,可以让游戏公司其他的项目,失败很多次,依然可以挺得住!

从生意的角度来看,网游游戏显然比电影投资要靠谱的多!

“年哥,好厉害啊!我再也不敢私下里嘀咕你的眼光了!”李解由于平时不太玩游戏,因此难免有点嘀咕,说了很多的歪话。

王启年笑道:“有不同看法直说,我又不是听不进意见!不过,这个游戏市场啊,现在是暴利,但别人看到我们赚了暴利,肯定会跟风的!将来的竞争,肯定比影视还要激烈的多!”

“那该怎么办?”李解显得有点担心。

“还有,就是我们不断把优秀的小说、漫画版权,改编成为游戏。今年下半年,《蔷薇少女》也改编吧,单机游戏版先出,其后再出网游版。游戏运营成功之后,《蔷薇少女》出电视TV动漫,以及剧场版动漫!如果,一步步都做的很成功,那么,玩具和童装周边,也都可以出了!”

众人闻言,顿时恍然大悟,纷纷感觉到,王启年的布局水平,确实是比在座所有人都强的多。

《蔷薇少女》这部漫画,可以视为王启年的处女作。之前,谁能想到,这部漫画的版权,还有其他的改编价值?而王启年早就想到了,所以,这个版权的改编价值,一直没有转让出去。

目前,《蔷薇少女》系列单行本累计销量已经突破了300万本,绝对可被视为一部畅销书。如果,再加上一些盗版书,该作品的读者,可能增加十倍。

由于《蔷薇少女》系列,连载了几年,还在继续。所以,人气一直没有衰落,反而品牌价值,逐年的增长。

现在,将一部红的发紫的漫画,改编成为游戏,风险显然是大幅度的降低了。R1152

第二百零七章 网游收获期(三)

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《大圣篇》网游版的成功,除了因为游戏的ip,经过电影、音乐、小说、单机游戏等等改编的轰炸,已成为深入人心的一个文化品牌。

更关键的是,网游在国内还是新鲜事物,大量的玩家刚刚接触网游,抵抗能力有限,上手会玩之后,很多人就入迷了。

《西游之大圣篇》通过内测和公测,已经吸引了大量的忠实玩家。之前的公测版和此时的收费版,最大的区别是。公测时不能花钱购买辟谷丹之类的道具,所有玩家都必须每天上线完成日常任务,才可以获得食物。

食物,是《大圣篇》的一个特色设定。游戏里面的角色,如果没有食物,很快就会进入衰弱状态,不仅不能出去冒险,甚至角色饥俄达到一定程度,会有饿死的风险。

“打工获取食物”这种日常任务,一天要耗费半小时。花钱购买辟谷丹之类的收费道具,对一部分玩家而言,算是花钱获得更好的游戏体验。

尽管《西游之大圣篇》不强迫消费,所以的玩家都可以免费玩。但是,每五个玩家中,依然有一个充值,成为了付费的玩家。

大量的免费玩家的存在,虽然让服务器的收入,相对的降低了。但其实也是活跃了游戏的氛围,给服务器营造了一个良好的生态环境。

比如,游戏开服不久,就出现了土豪玩家,充值购买了大量“辟谷丹”,以此跟普通玩家交换各种游戏里面的资源,比如游戏币、道具。

大量的免费玩家。也非常乐意把自己辛苦获得的资源,换取辟谷丹这样的收费资源。

甚至,很快还出现了,道具交易开始火了起来,甚至出现了rmb交易!

“1000游戏铜板。收辟谷丹,愿意换的来!”

“20辟谷丹换10级青铜评价的铁棍!”

“点卡换游戏币,1元rmb点卡换1200游戏铜币,换的短信!”

各大服务器,游戏广场上,占满了各种叫卖或者是购买的人。很多打怪升级。刷到了一些装备和物资,也纷纷展开摆摊系统,新手地图的安全区广场上出售。

一眼望去,任何一个服务器里面,经常有几百人上线摆摊。这个场景,看起来都令人惊讶。

甚至,还有一些玩家,对于物资涨跌规律了然于胸。并不追求升级,而是专门在游戏里面做起商人,通过倒腾商品差价,赚取大量的利润。
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