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你的游戏为何有历史感 第411节

  “这三国......真香。”

  “……”

  玩家们不仅第一时间重新关注了河洛工作室,唯恐错过[三国演义]的半点消息。

  此外,反手疯狂点击推荐,恨不得让全世界都看见。

  至于当初立下的豪言壮语?

  谁会承认自己不仅关注了[三国演义],还满心期待?

  只要在圈子里嘴硬一句“没关注河洛”,难道还真有人扯着网线跑过来线下验证?

  随着越来越多的玩家点击关注、疯狂推荐,热度如同野火般席卷开来。

  原本被人人唾弃的河洛工作室,不过一日便重回巅峰。

  谁能想到?

  那个被全网唾骂的陈纪,没有道歉,没有辩解,更没有卖惨。

  仅仅一段文字预告,便让所有人,心甘情愿为之疯狂买单。

  .......

  涉及文学领域的专业人士,也在无意间刷到了玩家疯转的内容。

  真正吸引他们的是那首为[三国演义]提笔的诗词。

  【滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄】

  【是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红】

  【白发渔樵江渚上,惯看秋月春风】

  【一壶浊酒喜相逢,古今多少事,尽付笑谈中】

  只此一阕,便直接震懵了作协一众成员。

  他们一眼便看穿,这诗词里藏着何等磅礴意境。

  以长江东逝喻历史洪流,借浪花淘尽写英雄起落,道尽历史兴亡、人生成败的无尽慨叹。

  上阕写天地永恒、青山不改,而盖世功业转瞬成空。

  下阕塑白发渔樵、临江看月,一壶浊酒笑谈古今,尽是淡泊超脱、鄙弃浮名的胸襟。

  群聊里瞬间炸开了锅。

  众人惊叹:原来词,还能写到这种境界!

  “词风慷慨悲壮,豪放中藏含蓄,历史哲思与人生体悟融为一体,意境高远,余味无穷。”

  “全词不提一件具体史实,却包举天下兴亡大势,堪称以词写成的史论与人生哲学,虚中见实,格局宏大到极致!”

  “陈纪再一次惊艳所有人,这是真正全能型的文学天赋!”

  “杨诩你到底是干什么吃的,陈纪不是正遇挫折吗,这么好的机会,你都没能把人拉进来!”

  “看看陈纪,随手给游戏写的词都能到这种地步,他要是专心深耕文学,该有多恐怖。”

  “我早就说过,陈纪的天赋,不该埋没在游戏里!”

  一群作家已经开始集体批判副会长杨诩碌碌无为、成事不足败事有余。

  杨诩全程潜水,心里早已一片苦涩。

  “是遇挫不假,可谁能想到,陈纪反手就甩出这么一部游戏预告,仅凭文字和语音,就让人备受追捧,我能有什么办法?”

  他比谁都清楚,此刻任何辩解,都苍白无力。

  ……

  没多久。

  陈纪坐在狭小拥挤的工作室里,目光平静地盯着后台一路狂飙的数据。

  一切,尽在掌控。

  什么再也不碰河洛游戏。

  什么再玩就是狗。

  什么永久弃坑。

  这个世界的土著玩家,根本没真正见识过三国的魅力。

  在那些刻入灵魂的台词面前,他们最后还不是乖乖低头、真香打脸?

  更别说那些还没有呈现的角色,例如桃子三兄弟、曹操、吕布、袁绍等创造的传奇事迹。

  “三国确实好,就是结局,终究和东汉一样。”

  陈纪轻轻皱眉,想到那些高光之后的悲凉结局,忍不住一声轻叹:“先不想这些了,先把游戏做出来再说。”

  而做游戏之前,便是整合三国影视的全部内容,梳理成一份游戏发展的剧本。

  下一刻.....

  【历朝影视库】启动。

  无数三国光影如流光幻灯片,在他脑海中飞速闪过,铺展开一幅完整的东汉末年乱世长卷。

  陈纪聚精会神,捕捉每一帧画面,将碎片化的记忆,熔铸成真实可触的三国时代。

  三国人物所经历的事情在脑海开始回荡。

  “黄天,为何……”

  “我吕布虽然杀人无数,但我平生不好斗,最好解斗。”

  “我乃上将潘凤,可斩华雄!”

  “说出吾名,吓汝一跳,我乃零陵上将军邢道荣!”

  “不集天下之蜜,何以显朕之尊贵!”

  “悠悠苍天,何薄于我!”

  “臣等正欲死战,陛下何故先降!”

  “伯约,让你失望了……”

  “既生瑜,何生亮!”

第381章 一切都在我的预料之中

  脑海中不断回荡的画面,正是陈纪凝神捕捉的记忆碎片,日后都将化作游戏剧本的素材。

  他看见虎牢关前,吕布头戴三叉束发紫金冠,身披西川红锦百花袍,外罩兽面吞头连环铠,腰系勒甲玲珑狮蛮带……胯下嘶风赤兔马,掌中一杆方天画戟,独战三英而不落下风,当真是英武盖世,霸气冲天。

  他也看见曹操强纳邹氏,一夜欢愉之后,爱将典韦战死,嫡子曹昂殒命,侄子曹安民亦魂归黄泉,乐极生悲,一失足成千古恨。

  他更看见赤壁江上烈焰冲天,一把大火,烧出了天下三分,魏蜀吴鼎立格局就此铸成。

  其间亦不乏令人啼笑皆非的名场面,似那零陵上将邢道荣,阵前大放狂言,文敢渺视诸葛亮,武敢硬撼张飞、赵云联手,堪称三国第一‘猛将’。

  待万千画面尘埃落定。

  陈纪已将整部[三国演义]的剧情梳理完毕,从黄巾起义,到三国归晋,脉络清晰,尽在心中。

  他将这些内容细细整理,打磨成完整的游戏剧本,随后便开始构思游戏的整体制作。

  陈纪沉下心来,反复推敲全局,良久之后,思路渐渐清晰。

  “就做一款既是[大汉帝国]续作,又能完全独立的大型三国游戏。”

  在他的构想中,游戏将严格遵循三国时间线,同时加入原创独立内容,玩家可辅佐魏、蜀、吴任意一方,最终问鼎天下,完成霸业,便是游戏结局。

  念头既定,再无迟疑。

  陈纪不再耽搁,目光落在手中的A4纸上,凝神思索着游戏制作所需的各项流程与指令。

  好在[三国演义]的游戏地图,完全可以沿用前作[大汉帝国]的框架,无需重新绘制,这一下便省去了不少繁琐的工序,也让他稍稍松了口气。

  “幸好这个世界的科技发达,要不只凭我个人,鬼知道要等到猴年马月才能把游戏做出来。”

  陈纪既有对制作游戏复杂而又简单的庆幸,也有对接下来枯燥生活的担忧。

  量子计算作为性能顶尖的超级服务器,支撑着无数人成为独当一面的超级个体,无需依赖庞大的团队协作,仅凭个人之力,便能撬动复杂的大型项目。

  于陈纪而言,他只需潜心补全[三国演义]中每一位角色的专属故事与恩怨情仇,完善人物弧光与细节伏笔即可。

  至于繁琐的运算、数据生成等复杂工作,自有成熟的大数据与大模型接手,无需他耗费过多精力。

  自此之后,陈纪几乎长时间泡在量子计算服务中心,一门心思扑在[三国演义]的游戏制作上,就连此前早已规划好的[封神榜]相关筹备事宜,也只能暂时向后搁置。

  在他心中,此刻一切皆以[三国演义]的制作为第一优先级,容不得半点分心。

  时光荏苒,几个月的时间悄然流逝。

  这几个月里,陈纪始终沉浸在东汉末年的乱世背景中,严格按照打磨好的剧本,逐一添加角色故事,反复调试、调整模型生成的数据,力求每一个细节都贴合原著神韵,每一段剧情都流畅自然。

  游戏的雏形也在日复一日的打磨中逐步成型、不断堆砌完善。

  从黄巾起义的烽火燎原,一步步过渡到群雄并起、割据一方的乱世格局,那些刻在历史中的名场面,正慢慢在游戏中重现。

  陈纪望着屏幕上逐步完善的游戏内容,轻声呢喃:“这个游戏,规模差不多相当于前作好几个版本的体量。”

  这一点,与[大汉帝国]有着本质的不同。

  此前制作[大汉帝国]时,他是以皇帝的更迭来锚定版本更新的节奏,可这套规则,在[三国演义]中根本行不通。

  无论是以年代为界限,还是以重大历史事件为节点来划分版本,都绝非良策。

  那样只会生硬地割裂剧情,破坏整个游戏的连贯性。

  毕竟,[三国演义]是他精心打造的独立大型游戏,若是频繁更新、随意拆分版本,只会影响玩家的沉浸式体验,显然得不偿失。

  “官渡,赤壁....”

  陈纪现在的状态,身体疲劳中带着精神上的充实。

  万事开头难,渡过了初期制作[三国演义]的茫然,逐渐熟悉规律之后,只需按部就班即可。

  许久过后,陈纪坐在量子服务中心的休息区,揉着酸涩的双眼,耳边尽是同行们的谈天说地,包罗万象,无所不知,且有理有据。

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